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第四章 小斗士(2 / 2)

老五点了点头,然后说:“还算大锤你有眼光,知道五爷我的剧情实力。”宿舍兄弟在一起吹逼已成为了本能。

王保保则回道:“你别写出一坨屎一样的东西来就行了。”其实这个模式是他自己打算加的,原版的littlefighter并没有这个模式。但是原版已经是2000年的游戏,很多设计理念其实是过时的。

加入剧情模式,不仅可以让玩家从剧情中了解世界观,更能深入了解小斗士们的个性,使得这些小斗士成为有血有肉的形象人物,综合下来,利大于弊。

此外还可以将新手引导植入到剧情首关之中,以此降低玩家的学习成本。

在讲完剧情模式以后,王保保继续介绍后面的模式。

第二个模式是多人组队闯关(可单人)

这个模式就是给一起开黑的小伙伴们准备的,最高支持四人组队。玩家可以选择任何一个自己喜欢的小斗士,然后闯过一个又一个的关卡,击败最终boss后完成关卡。

因为加入了组队元素,怪物血量会根据玩家人数有相应的增长,玩家之间濒临死亡时会进入眩晕状态,队员可施展救援,加入了一些互动的内容。

这个模式主要面向的是刚开始接触这款游戏的新玩家,以及喜欢pve内容的玩家,但是在熟悉游戏以后,通关就是时间问题了,并不能支撑太多的游戏时间。

然后便是最后一种模式,也是最核心的模式玩法----对决模式。

此模式为开房间的形式,需由房主创建好房间,房主拥有设定房间规则、设定密码和踢人等各种权限,可以加入其他玩家一起对战也可以加入电脑ai控制的角色。最多可同时支持8个角色,可以设定每个角色的阵营,可以分队对战,也可以各自为战,玩家可自由选择。

联机方式不再像前世那种只能通过连接指定ip才能联机,而是做成了公共房间形式,王保保从培训学院忽悠来的服务器正是为此使用的。

至于原版的淘汰赛和战争模式王保保并不准备首版发布,这俩个模式并没有为游戏开创出更新颖的玩法,所以没必要第一时间加入到游戏之中,可以用作后续的内容填充,算作留一些预定的更新空间,目前主要的任务还是先将主体内容构建完毕。

整个游戏的系统框架并不复杂,核心是战斗底层的搭建和角色设计,依靠着前世的经验王保保相信复刻出来并不是难事。

最后王保保对整个游戏做了个总结,这是一款全年龄向的低难度格斗游戏。游戏想要上手并不算难,小斗士的招式按键也并不复杂,通过三个键位的组合就能成功释放出对应招式,稍微上手便能轻松打出一套小连招。

但是游戏的格斗深度还是有的,在前世就有精研littlefighter的高手,可以一人双操打出让王保保嘴都合不拢的精彩连招,可见高手在民间,再简单的游戏也有能玩出花的来。

王保保之所以选择这款游戏作为自己的首款游戏,第一个原因自然是他觉得这款游戏的开发难度并不高,以如今的宿舍兄弟们的水平,完全可以将这款他当年的经典游戏复刻出来。第二则是出于情怀原因,这款游戏陪伴了幼年的他,那个时候的他经常和死党挤在同一台电脑前,俩人你来我往的菜鸡互啄般的战斗。

到了步入工作岗位的年纪后,王保保的电脑也总会空出来20多mb留给这款他曾经的回忆之作,偶尔还会打开和困难的电脑势均力敌的战上几场,仿佛回到了没有烦恼的死小孩的时光。

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