在看完了王保保准备好的游戏立项后,宿舍里的一众兄弟都觉得有搞头,首先大家一致认为这是一款不错的游戏,如果能做出来会很好玩,其次是在衡量完制作难度后,他们也觉得靠自己的能力可以完成这款游戏。
在最肆无忌惮的年纪里,年轻人不会有太多的顾忌和成败得失的考量,在下定主意以后很快便调整好了状态,准备尽早将游戏做出来,好改变大家目前窘迫的生存环境。
见一众宿舍兄弟都没有异议,作为主导者的王保保便下发了最终指令:“大家开始干活吧!“
然后便开始分配起宿舍各个兄弟的具体任务,老五负责和自己一起搭建基本的世界观、游戏主线、角色性格等人设,在设定完人设以后,子真将根据人设来决定小斗士们的立绘如何画,在立绘上更用心以后,各个斗士之间不同的性格将近一步体现,王保保一直觉得原版的十个小斗士除了服装造型和技能不同以外,脸长得都一个样……
哲哲则负责绘制场景,原版的场景其实过于简陋,这一块王保保想做出一些改变,整体场景风格还会保留上个世纪90年代的风格,但是场景内容感会增加一些玩家的共鸣,同时内容会更精细化。会有闹市、拳击台、雪山、沙漠等,王保保还考虑加入场景元素的互动。
原版的道具是从天上直接掉落下来的,而王保保想做成由环境中的背景npc朝玩家场地中扔出来的。比如回血的牛奶、回蓝的啤酒都可以做成观众的和小斗士们的互动。而在一些自然环境当中,如雪山和沙漠则可以做一些阻碍玩家行动的场景互动元素,如风沙、雪球等等……这一块则交给了美术水平最差的小卞,毕竟其他几个美术大哥都排满了任务,而小卞好歹也是学过的,只是负责道具部分的绘画还是没有问题的。
道具内容方便则基本还原了原版,有回血的牛奶、回蓝的啤酒、石块、箱子、回旋镖、棒球棍、小刀等等……
道具其实更多是一种辅助的手段,不宜过强,否则就会喧宾夺主。如果非要评选最强的道具的话,一定是冰魔用技能创造出的冰剑了,冰剑不仅拥有可以攻击将人冰冻的能力,还可以通过攻击将敌人的气功波转化为冰冻波的能力。因此原版中最为抢手的武器无疑是此物,若是能有一把掉到地上的冰剑,可能玩家很难控制自己不去捡它。
小斗士的实战角色模型,同样是子真的任务,原版的经典三头身比例的角色会得以保留,但会在画面精度上更进一步,毕竟原版无论是技术还是人力都有些弱势,在如今的时代技术和更有力的帮手帮助下,王保保有信心做出比原版画质更优秀的作品来。
至于属于3d美术分类的老五在这款游戏中其实没有太多用的上的地方,好在培训学校教的内容多且杂,老五便被王保保任命为了动效师,全面负责游戏的战斗部分,相信对于武术世家的老五来讲,这些并不是难事。
战斗方面是整个游戏的重中之重,原版的小斗士之所以时隔多年还能拥有拥趸就是因为作者对于游戏内容的用心。这些细节就体现在战斗之中,比如原版冰魔的冷冻波可以将其他角色的能量波转化为新的冷冻波,但是无法转化火神的火焰弹。
还有圣战士louis在血量低于50%时,可以选择爆掉战衣来获得超高移速,但会失去原有的防御能力,并解锁新的招式,冲锋速度不仅达到全游戏最快,冲锋还自带攻击效果,且气功波可以连放,可以算得上较为强劲的小斗士了。
当冰魔火神处于同一队时,双方角色互相冲撞在一起则可以合体成为新的超强力英雄firzen,由合体前血量较多的那一方玩家控制。
魔法师可以释放阻拦一切远程攻击的魔法盾,近战角色触碰到魔法盾会被伤害弹开,高端的魔法师玩家甚至可以将魔法盾加入到连招之中。
信爷则主要负责的是数值部分,整个游戏的战斗数值量都控制在千位左右,搭建数值框架其实十分容易。信爷要做更多是在战斗框架搭完以后平衡各个小斗士,毕竟原版的角色除了邪鬼julian和冰火神还有无限量的忍者外并没有其他太过破坏平衡的角色。
原版游戏除了主要的十个小斗士外,以及扮演反派的邪鬼julian、蝙蝠男外,还有大部分的杂鱼角色,这些角色大多用来填充剧情模式和闯关模式。有包着红头巾的拳击手、带着墨镜装酷的弓箭手、没有脸的斗篷魔法师、黑帮的蛮力壮汉、少林寺的武僧、中分头的侍者、盔甲骑士等等……