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装备属性计算规则(2 / 2)

(boss怪,基数20)黄金装基础属性34条(装备等级45),三条直接属性(【基础属性】最低值334,血量、魔法值13),12条特殊属性,可能带主动技能(+12,120)

价格为基础价格(400+属性总和4)铜币,一条直接属性,向上溢价30,一条特殊属性,向上溢价30,一个技能向上溢价50

例如:10级黄金装+200点属性,三条直接属性,两条特殊属性,带主动技能,就卖(30+800)(133)(132)15126243铜币12625铜币12625银币12金币一万二元

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(地区boss怪,基数100?)史诗装基础属性56条(装备等级56,当基础属性低于5条时,没少一条系数上下+1,即为4,67;3,78;2,89;1,910),四条直接属性(【基础属性】最低值445,减少时同理,血量、魔法值13),23条特殊属性(+13,1030),必带主动技能

价格为基础价格(800+属性总和5)铜币,一条直接属性,向上溢价40,一条特殊属性,向上溢价40,一个技能向上溢价50

例如:10级史诗装+360点属性,四条直接属性,三条特殊属性,带主动技能就卖(30+1800)(144)(143)15645624铜币645624银币6456242金币六万四千元

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(传说任务、完成特定英雄的任务)传说装(唯一性)必定+全属性(装备等级78,每减少一条,同理。即为5,89;4,910;3,1011;2,1112;1,1213),五条直接属性(【基础属性】最低值556,减少时同理,血量、魔法值13),34条特殊属性(+24,1540),必带23技能,可能特意化技能。

价格为基础价格(1600+属性总和6)铜币,一条直接属性,向上溢价50,一条特殊属性,向上溢价50,一个技能向上溢价50

例如:10级传说装+540点属性,五条直接属性,四条特殊属性,带主动技能就卖(30+3240)(155)(154)(153)662175铜币662175币662175金币六十六万元

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神话装(只有武器、首饰、特殊装备,唯一性)必定+全属性(装备等级1011),六条直接属性,血量、魔法值13(【基础属性】最低值667,减少时同理),56条特殊属性,必定带(24)技能,必定特意化技能(12)

价格为基础价格(3200+属性总和7)铜币,一条直接属性,向上溢价60,一条特殊属性,向上溢价60,一个技能向上溢价50,一个特意化技能溢价100

例如:10级传说装+660点属性,六条直接属性,六条特殊属性,带主动技能就卖(30+4620)(166)(166)(154)(4)10285056铜币10285056银币102850金币一千多万元

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