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装备属性计算规则(1 / 2)

 我整理了一下,不过大概还是很难看懂,感兴趣的看看吧,有些改动没整理……比如基础价格之前就改过一次,所以计算有点偏差。

这不一定是完全准的,在写的时候要是发现不合理的地方,我会适当增伤的。

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(普通怪,经验基数)白板基础属性1条(装备等级1-2)

价格为基础价格(30+属性总和)铜币,向上抹除零。

例如:10级白装+20点属性,就卖50铜币

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(精英怪,基数10)青铜装基础属性12条(装备等级2-3),一条直接属性(【基础属性】最低值15·17,血量、魔法值13)

价格为基础价格(100+属性总和2)铜币,一条直接属性,向上溢价10。

例如:10级铜装+60点属性,一条直接属性,就卖(30+120)11165铜币1银币

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(首领怪,基数15)白银装基础属性23条(装备等级34),两条直接属性(【基础属性】最低值223,血量、魔法值13),一条特殊属性(技能、加成等等,+1,110)

价格为基础价格(200+属性总和3)铜币,一条直接属性,向上溢价20,一条特殊属性,向上溢价20

例如:10级银装+120点属性,两条直接属性,就卖(30+360)12121267392675铜币67银币六百多块

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