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第五章 属性(2 / 2)

要是武当不是用剑的呢?方宇没有想过,所以他很爽快的直接就加了五点剑法专精,五点身法专精,而加身法专精,则是想闪避高点,说不定影响的轻功灵活度也很有用呢。</p>

虽然根据以往的经验来看,加身法一般都是闪避和命中会高一点,但是系统提示的身法会影响轻功也是不争的。</p>

就算加错点了,也没什么大问题,反正这个账号是已经绑定了新手卡的,还可以洗点的嘛。</p>

仔细审查了一番,确认自己没有投错点后,就点击了下一个按钮——完成。</p>

“请确认人物资料是否还需要修改”</p>

确定资料无误后,方宇点了下否。</p>

还好,没有下一步了。人物已经创建成功,方宇深深的出了口气,可以进入游戏了。</p>

看着出现在眼前的游戏角色,方宇在屏幕上扫了扫,没有找到创建人物的按钮,看来是每个账号只能创建一个人物,就点下了进入游戏按钮。</p>

点下进入游戏不久,就出现了一大段动画,八大门派各自表演了下自己的绝学,少林的达摩真经,武当太极剑,峨眉两仪分水刺,霸枪府的六合八荒决,阴阳阁的人间两道,唐门的暴雨梨花,西域明教的乾坤大挪移。</p>

其次就是系统提示的近五十个二流门派,近百的不入流门派的一些简单过场,如此庞大的阵容,将方宇震的目瞪口呆。</p>

细细一算,游戏中竟然有近150多个门派,如果按照以往武侠游戏一个门派就算一个职业的的经历来看,那就是说,这个游戏就有150多个职业。</p>

就算不是所有的门派都可以加入,那也表示游戏有近150个势力,这样依然是庞大无比啊。</p>

如果这150多个门派都是可以加入的,并且还有自己不同的武学……方宇不敢想下去了。</p>

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拥有150多个职业的游戏,这得需要多么庞大的计算量,累死多少策划的脑细胞啊。</p>

世界出名的、以游戏设计平衡而著称的暴雪在设计《魔兽世界》的时候,也没有设计出完美的平衡来。</p>

甚至同一种族之间不同职业,为了能够更加公平,补丁都打了无数,但是很显然,完美的平衡依然遥遥无期。</p>

而这个150个职业的游戏,怎么才能平衡啊?</p>

不要说完美的公平了,能把这些门派设计到各具特色,都是很困难的一件事吧。</p>

想一想那150个门派,工作量都恐怕是一个无比恐怖的数字吧,这个青光娱乐的数值策划不会有几百人吧。</p>

方宇嘴角抿了抿,无言的叹了口气,继续看着片头动画。</p>

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