宣布成立为国家后,加入这个国家势力的玩家将失去中立城市的保护和各种资源的使用。在中立国家的交易和设施的使用将会被收高税收。
成立国家后,可以选择一种信仰,来增加国民的属性。如增加攻击,增加防御,增加生命和魔法,增加打怪经验等。
通过战胜别的国家可以获取别的国家的圣物,增加属性。圣物可以抢夺,圣物是供在主城的神殿中的。只要你有实力,可以在不战胜和消灭这个国家的情况下夺走圣物。放在自己的国家神殿中增加本国的属性。一个国家的圣物数量受到国家实力的限制。
玩家和NPC的势力之间都可以相互结盟。
国家成立,可以对非敌对势力的玩家开放,所有交易的税收由国家获得,系统收取一部分。
玩家只能加入一种势力,如果选择脱离这个势力,国家和领主有权对这个玩家进行通缉,这个势力和同盟势力对这个玩家的缉杀不出现罪恶,获得功勋和经验。通缉直到脱离的势力灭亡为止。
同势力之间的玩家PK受红名和系统处罚。
敌对势力之间的玩家相互之间的PK不会出现罪恶值,获胜方会得到功勋值和经验值,功勋和经验的多少由对方的等级决定,低于本身5级是没有功勋和经验。
死亡处罚。
死亡一次掉一级,红名死亡20点PK增加一级。
不同势力之间死亡,等级低于10级不掉装备,20级以上掉二件,其它掉一件。
红名玩家20点罪恶增加一件掉落。
玩家也可以选择加入一些邪恶的势力,如山贼,马贼,海盗。这些势力受整个大陆的敌对。缉杀获得功勋和经验,得装备。
混乱的年代,成王败寇,说不定现在加入的是这些邪恶的势力,明天就成为了国家势力。也说不定现在是国家势力,明天就变成了小股的邪恶势力。
生活系统:
政府统一为进入游戏中做生活职业的人发放游戏头盔,政府不在对贫民和失业人员发放救助金。
生活职业进入游戏,在各新手村中开始练习生活技能。如采矿,划木,狩猎,种植,养殖,采石,建造等。获取的物资可以出售给相应的村庄势力。生活玩家是城镇升级,玩家战斗生产系统原料,城市各NPC商店生产装备材料来源的关键。
没有生活职业获得的物资,各系统NPC商店里面将不会出售装备,药品,食品等。
生活职业玩家可以选择加入NPC势力和玩家势力。只有加入这些势力才可以获得这些势力资源的采购种植权,才能受到这些势力的保护。受到敌对势力的攻击死亡掉出物资,但人物不会受到任何处罚。
生活职业玩家不能直接参加到战争中,不能进入战争场地。如果申请战争,死亡后人物的技能全掉。
生活职业不能同战斗玩家交易,只能同国家系统交易。
生活职业的游戏币系统不同于战斗玩家的职业游戏币,直接以政府的联邦币形式出现。以联邦分,联邦角,联邦元,来代替铜币,银币,金币。生活职业的设备由各势力NPC出售,国家系统自动会转换国家税收支付生活职业,不受人员的操作。国家指挥人员可以如调节税收一样适当的调节物资的价格。
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整个官网全是这次游戏大更新内容,袁野花了半个小时才仔细的看完这些内容,难怪游戏中转职完没能学到功法,原来是还没有更新。
袁野仔细看完更新内容,也在论坛中看了看,其中大部分是在对这些游戏更新的看法,也有人在招人组建国家,在游戏世界中争霸。
从这次更新看来,公会的时代已经过去,玩家将直接参与到NPC的互动之中,玩家将瓜分系统的资源。<div>