NPC势力。。
大陆上中立主城之外的城市和村庄全属于各个不同NPC的势力范围。
不同的势力相互之间也会发动战争,要不在战争中被吞噬,要不在战争中吃掉别的势力增加自己的实力。
也有NPC联盟一起的势力,目前混乱初期,各势力都在发展,是没有王国的。各地势力或以领主出现,或以占山为王的强盗出现。
玩家可以选择加入NPC势力,帮助NPC势力在混乱年代中争取土地,人品,资源和财物。
加入NPC势力的玩家可以使用NPC势力范围内的所有资源,如系统的各种装备店铺,药剂店铺,生产系统,职业系统等等,这些生产资源不同于中立城市之处在于是可以不断的升级的。随着势力的实力增加,国家指挥系统可以将这些配套设施进行升级,从而可以生产出高级的装备,高级的药物,可以学习高级的技能,可以学习高级的生产技能。
每次怪物潮时,在怪物攻城时可以在城里面受到NPC的保护、协助NPC守护城市。
在本势力内的所有交意和生产都可以享受低税收。
玩家可以为这势力贡献来获得功勋值和声望值,通过战场杀敌、协助守城来或得功勋值,通过完成势力任务、捐献财物和资源来获得声望值。
功勋值可以提升军队职位,用声望值可以换取爵位。有军职和爵位的玩家可以在城中购置住处,也可以得到国王封赏的领地。在领地中可以组建自己的家族和招募私兵。有住处的玩家在房间中修炼功法提升速度,根据住房的等级提升速度快慢不同。
领地受到本势力的保护,受到攻击可以申请本势力的派兵保护。本势力受到侵略也需要派兵去技援。
私兵可以由NPC和玩家共同组成。NPC士兵员等级和数量受军功和爵位限制。需用金币,物资,功勋,声望招幕,也会有NPC投奔玩家,NPC士兵不能转让。
家族的各种职业可以由NPC担任,也可以由玩家组成。如管家,生产职业管理,战斗职业管理,经济系统管理,外交系统管理,计谋系统管理等。
所用招幕的NPC的装备全由玩家负责,NPC的技能学习也由玩家负责。
所有NPC都是可以升级的,NPC士兵在战争中可以升级,生产NPC可以在生产过程中升级,升级后可以学得高级技能,可以带兵。但是NPC死亡后直接消失,装备全爆,杀死方获得经验。NPC兵杀死敌人玩家不会获的经验,但是战场上杀敌会为主人获得功勋。
不想组建家族的玩家可以组建冒险公会,但是冒险者公会是不能在势力内占有领地,可以通过攻打其它敌对势力才可以获得领地。
领地中的税收领主可以获得一部分,本势力获得一部分。
协助这个势力争霸大陆,自身利益与这个势力的利益结合,势力强大,实力达到后可以宣布成立国家,国家有自己的信仰,可以在神殿中立上圣物,圣物对玩家的属性有加成。
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玩家组建势力。
当玩家攻陷一处村庄后,可以以此为领地组建自己的势力,原本此处的势力领主将会一直对此处反攻,双方转为敌对关系,不受时间限制,直到一方势力完全消失,双方领主谈判和平为止。
玩家组建势力后,可以根据些领地实力,人品,财力,资源来招幕玩家,生活职业玩家和NPC,领地发展需要先守住领地不被别人攻陷,不被怪兽潮攻陷。在生活职业积累到足够的城镇升级资源,在战斗人员作领地任务积累足够的升级点,在领地的配套设施发展到一定水平,在领主足够的财物支持下可以升级。
占领领地后,可以在领地建造初级的配套系统,如初级的装备店,生产店,药品店,食品店等,然后可以去招募NPC或者玩家来管理这些店,这些店的升级是需要管理这些店的NPC或者玩家的技能升级才能进行的。
有些玩家不喜欢战斗,又不想当生活职业,就会选择战斗生产职业,如生产装备,生产药品等,这些生产技能都必须要功法支持,所以生活职业的玩家是没有办法学习的。生产技能等级提升也是受到玩家自己等级限制的。
NPC的生产技能是领地中有足够的生产资源供应,NPC生产来提升的,没有生产资源,领地的商店中也是不会有装备出售,没有药出售的。这些NPC生产技能提升后才能传授生产玩家相应的等级。
在领地村子升级到主城级后,可以升级各种配套的系统,可以建造职业公会分会,然后可以到中立城中的各职业公会招幕到高级的职业公会配套人员,实现中立城市中相应的作用。
当玩家势力发展到一定实力,在人口,经济,物资,城市的各种职业公会都全达到要求后,可以申请建立国家,真正开始进行大陆势力争夺之列。