……
“不得不承认,你们一步步的推断虽然有些巧合却也勉强说得过去,只能说你们运气不错,但你仍然无法解释最后的关节,即使有了失聪术,也只能保证你们不被玛罗莎的声音魅惑,以你们的实力是无法对她造成致命伤害的。”教皇在将我说服后又陷入了沉默,对我发问的是一开始的那个傻傻的精灵老头——金袍主教拉斐尔。
“嗯……或许她当时虽然没被撒拉丁杀死,但也受了很重的伤,以致于留下什么后遗症也说不定……”我言词闪烁的掩饰道。
“这已经被考虑在内了。依照你刚刚的描述可以推断出,玛罗莎被圣骑士撒拉丁重伤后,发现自己已经无法恢复,于是强行利用黑暗仪式将自己剩余的生命力蒸发,变为残缺的巫妖之身,并且立刻陷入沉睡中以维持灵魂不散,直到1000多年后,也就是不久前,才从沉睡中苏醒,但还异常虚弱,因此才需要大量新鲜的血液,也因此你们才能与她面对面而未受到她的伤害。”傻老头的声音缓慢却很清晰。
“没错,就是这样……”
“不……即使她再虚弱,也不可能被你们所杀。”
“为什么?”
“变为巫妖以后,玛罗莎的身体应该对纯粹的物理攻击免疫,而妖精族天生的特性决定了50级以下的法师或术士根本无法对她造成实际伤害,或许牧师的神圣法术效果会好些。但即使是50级的‘光辉圣徒’,也不可能有实力驱散玛罗莎的灵魂印迹,最理想的情况就是摧毁她的巫妖灵体,然后她的灵魂印迹逃遁……但按照你所说的,你的那些朋友当中实力最强者也才40级,即使有足够数量的40级光辉使徒,也无法真正杀死玛罗莎,她至少可以逃走。更何况据我所知,到目前为止,还没有任何一个属于‘特殊群体’的冒险者转职为‘光辉使徒’,或‘仁心祈祷者’。”
嗯,这倒是,牧师升级总是会慢一点的,这也是理所当然。
我没想到会在这里出了岔子,玛罗莎的死有两个地方我无法解释清楚,一个是火猴血,二是桑戈的棍子。
本来我打算蒙混过去,说是我与和尚公会的一群人用车轮战术杀死的,哪想到这个谎话漏洞居然这么大。照拉斐尔老头的意思,如果没有60级以上的神圣职业是无法彻底消灭灵体状态下的巫妖的。就是说,当时即使和尚们把僵尸杀光见到玛罗莎,并且没有受到魅惑,也无法杀死玛罗莎而是最多将她赶跑——这或许就是游戏设计时这个地牢任务的正常路线?
——即使是最勤奋盗贼,等到有人的开锁技能练到高级,可以撬开铁门的时候,和尚公会那群人的平均等级也会再高上个级。就算如此,按照流程,到达尸群那里时大多数人仍然会玛罗莎的第一轮声波‘混乱’,只有少数精神属性较高的术士和牧师可能侥幸逃脱(当时三和尚这个全精神牧师就没被混乱),然后残存的这几个术士和牧师就有可能冲过去见到玛罗莎,但玛罗莎后几轮声波必然越来越厉害,因此要么这几个玩家等级足够高——比如说接近50级,那么仍然可以免疫过去;要么就足够聪明,总结出玛罗莎的攻击方式后让术士给所有人加上‘失聪术’。这时如果这几人发现不了玛罗莎的真身,虽然我并不知道后果会怎样但结局可想而知;如果发现了真身,那么牧师们的神圣法术只要配合得好就可能打伤玛罗莎迫使其逃走,于是地牢任务完结。
理所当然的,玛罗莎的灵魂逃走后还会有一系列的后续情节发生,于是玩家们步步为营,逐渐了解到更多的历史并接到更多的任务……
同样的,这个任务在设计时必然不会仅仅只有上面这一条路线——于是‘叛变的牢头’在特殊情况下有可能暴出钥匙——当然其他的小boss说不定也有可能暴,这样在盗贼技能达到要求前,就可以用钥匙进门,一路上假设所有人的运气足够好、对游戏历史足够了解,同时也足够聪明——在见到‘玛罗莎的魔眼’这个怪物名称时就像我那样推断出一切——那么就可以提前给所有人加上失聪术,再采用合适的战术——盗贼先上前探路,走进尸群300米后自然会触发机关,被玛罗莎觉察。于是尸群苏醒,显然这么多僵尸是很难杀光的,只有让部分战士再上去吸引一下,把尸群引到一侧;于是另一侧的墙壁下就会有空档,其他人趁机冲过去,在付出一定代价后也可能打伤玛罗莎,于是玛罗莎逃走,地牢任务完结——这已经是相当理想化的过程了,可想而知,这样任务的完成时期就会比前一种正常路线稍稍提前几天,当然奖励也就会更多一些。
至于我和桑戈这样的路线,玛罗莎一死,一系列的后续任务就没了——也许不能说没了,只是由于连锁效应而发生了一些变化……
若说我们完全是瞎猫碰到死老鼠也不公平,但运气的成分确实相当的大——
如果没有桑戈那根能吸收灵魂的小棍子,玛罗莎是绝对不会死,即使在猴血削弱下她的能力大大降低;
如果白兰地没有成为教士,他跟本就无法接触到关于墨菲与灰灵教的那些资料;