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第三百六十章 第四代网游(2 / 2)

说到这里,华子还神秘的一笑,看着逐渐眼睛雪亮的手下,接着说:“还有很重要的一点是网页游戏比我看传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得地是网民中有支付能力地玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏地时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱。”

听到这里,大伙儿心书斋头都感觉到暖暖的,开发部的人不由得问:“根据张总的描述,我们可以归结出两点,游戏的定位是休闲类游戏,而游戏的玩家人群是都市白领。”看着华子点头,开发部的人不由得接着问:“因为网络游戏是一个陌生的领域,我们根本就没有任何的技术积累,所以我们想问问张总,这个方面存不存在技术壁垒。”

对于他们的老总,这个本身就是一个传奇,每一次都是华子带着大家在市场中博弈,每一次的冲击都能一片血雨腥风来,当然在血雨腥风中,华子也打下了大片的疆土,大家已经习惯了华子来规划未来。

“网页游戏应用的是服务器端脚本编写,但是它的运行还是需要一定的客户端技术支持的,比如网页书斋浏览器,或者浏览器上常用的一些插件。如jav或者flash

”华子说到这里,看着大家:“我们开发的网页游戏,应该是大型多人在线角色扮演游戏。”

大家听的津津有味,示意华子继续说下去。

华子接着说:“根据开发技术的不同,网页可分为:网页语言/vbscirpt等开发的低端网页游戏,这类由于技术限制,多为策略型和简单图片型由于门槛低,相信当我们推出网页游戏的理念后,至少有90%以上的网页游戏都能采用这种技术开发。”

开发部的一听,不由得问:“是不是这种技术很容易被人剽窃?”看着华子点头,开发部的人不由得继续追问:“那么还有一种是什么技术?”

“还有就是基于flash或flex开发的高端网页游戏,这类由于最新的flash0的支持,可以做到类似客户端网络游戏的画面,但受限于flash本身,在处理大规模场景的地图、即时战斗、同屏角色效率问题上有很大的局限。但flash对多媒体的支持是比较强。这类将是我们网页游戏开发未来方向之

说到这里,华子感觉意犹未尽,接着说:“jav语言开发的高端网页游戏,这类由于本身是基础开发语言,所以扩展性比较强,能处理各类复杂的交互和图形,基本能做到大型客户端网络游戏的地步。技术难度非常高,全球也只有少数公司能够使用jav来开发大型网络游戏,而且对多媒体的支持比较弱,需要使用插件引入。这类是网页游戏的最高端的开发未来方向。”

听到这里,大伙儿都目光烁烁的看着华子,经过华子的这一袭话,好似给人一种拨云见日的感觉。并且让大家的心头逐渐的闪亮了起来。

华子自然是说的的眉飞色舞,继续我看书斋充当这个引路人的角色,张开嘴巴继续说:“web正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经发展到一个临界点,目前他们正在享受自己最后的晚餐。”

听到华子这个石破天惊的言论,可让游戏推广部的人惊出一身的冷汗,不由得看着华子说:“张总是不是有些危言耸听!咱们现在网游的利润点可都在传统的第三代网游上面啊!要是他们到了最后的晚餐,我们会亏损的!”

华子却摇头说:“一点都不是危言耸听,你们要有危机感,更要看清楚眼前的形势,传统网游尤其是华夏的传统网游,早就乏味可陈,几乎没有什么原创,更不用提什么创新了。同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网吧,毁了不少孩子。欧美等发达国家的互联网都是工具性为主,而我国的互联网偏重于娱乐化,这是大家的共识,但是还有一个共识是:华夏的互联网也在悄悄地改变,网民的受教育越来越高,互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在华夏逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机。”

说到这里华子好似一个革命者:“随着网民的成长,随着互联网的角色转换,传统网络游戏的暴利必然会成为昔日黄花,而新的第四代网游,将会成为我们的希望。”

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