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第三百六十章 第四代网游(1 / 2)

 “难到我们以后每年只开发这一款游戏?”开发部的人不由得疑惑,这个战略执导方针是不是存在有错误,好似一竿子打翻了一船人。

华子却摇头说:“我们还要创新,很荣幸的告诉大家,你们将会见证一个传奇,新一代的网游将会在你们手中诞生。”

大伙儿面面相觑,不由的又看向华子,他们在思索这个新一代的网游到底是什么。

在游戏的发展谱系中,网络游戏进入了所谓的第三代网我看络游戏。

随着越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础。

大型网络游戏的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成一个大一统的市场。

包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入大众市场。

现在第三代网络游戏正在创造财富与利润,经过收费时代往免费时代的过度,而后大型网络游戏又迎来了收费时代,这个无疑是网游界的春天,并且实现了财富利益的最大化。

华子居然忽然提出第四代网络游戏,那么第四书斋代网络游戏究竟是什么?大家还云里雾里,显得有些不知所措。

华子看着大家疑惑的眼睛,不由得解释说:“第四代网络游戏,会随着web技术的发展,在网站技术上各个层面得到提升,继而出现许多的无端网游,就是不用客户端也能玩的游戏。也叫网页游戏或webgameweb游戏,也可以宣称在老板眼皮底下也能玩的游戏。”

华子说到这里,大伙儿似乎有些明悟。华子接着说:“网页游戏依靠web技术支持就能玩的在线多人游戏类型,这样必然受到许多办公室白领一族的追捧。2007年开始,我们就要开发这样地网页游戏,并且大规模的运营。让网页游戏作为网络游戏的一个分支,并且逐渐逐渐形成一个规模。”

大伙儿听到这里。都不由地看着华子,有些疑惑的问:“网页游戏真的能够赚钱吗?”

在座的都是内行,听到华子这样说,立刻明白网游游戏的神髓,这就是一款休闲游戏,用户们地忠诚度自然不会和大型网络游戏一样高。所以就会造成两个效果。开发的成本不会太高,至于可玩性自然也不会高,那么就牵扯到一个关键性的词汇,玩家们会不会愿意出钱玩这款游戏,做为运营商,这点很重要。华子看着问自己问题的人。感觉到很欣慰,终于有人问到了问题的关键上。华子看着大家说:“我首先跟大家谈一谈这个游戏的可操作性。”

说到这里,华子站起身来,在黑板我看书斋上写下网页游戏地特性:“网页游戏又称web游戏,是利用浏览器玩地游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。只要能打开ie,10秒钟即可进入游戏。不用下载庞大客户端。更不存在机器配置不够的问我看题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被老板逮住。”

听到这里。大家都露出会心的微笑,上级与下级好似永我看书斋远都站在对立面,上级监督下级,天生就带有一定地权威,而下级自然在惶恐中带有一定的抵触,偶尔偷个懒,也是会心一笑,可以理解的事情。

华子看着大家继续说:“网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机wap和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享……。具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量。”

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