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第十三章 切磋战(四)(2 / 2)

其实这也是没办法的。游戏人物的招式,在游戏策划那里不知道经受了多少的推敲验证,将世间流传的各式武功都融汇到其中。虽然说都只是个样子而已,但出力的方式和时机都恰到好处,正是能最大发挥威力的形式。而游戏在这个基础上运用夸张的手法制成了这个游戏,实际上游戏里的招式在现实中也都可以使出。当然,比起游戏人物本身使用那威力是不可同日而语了。

这种招式,即使是付饶本身施展出来,威力也是相当不凡。而他自创的招式,根本就是想当然而已。虽然也有这些游戏内招式的一点底子,但毕竟付饶不是系统学习过武术的人,在武馆学到的东西也仅仅是强身健体而已。让他自创招式,的确是为难他了。

“既然没有办法用自创招式,那我就用游戏里的连续技!”

在武者之魂里,连续技可以说是威力最大的攻击方式。用普通攻击和必杀技甚至超必杀技隐藏奥义等等相混合,一击威力甚至可以削掉对方大半的生命。而在特殊的条件下,一击必杀也不是不可能。之前付饶遇到的敌人,没有可以使用上连续技的。实力弱的一个必杀技就可以消灭掉,实力强的根本不会给你机会使用连续技……现在自己使用的是格斗家,不怕使用连续技将对方不小心杀死,那么,是开始试用连续技的时候了!

不过,要使用连续技,一定要先打中莱因哈特才行。而且最好是普通攻击,大部分的连续技,都是由普通攻击开始的。毕竟一下子就使用必杀技,虽然威力强劲,但破绽也不小。一旦没有击中露出硬直,就只能被动挨打。现在,就需要抓住莱因哈特的破绽,一击命中,再使用连续技奠定胜局!

于是,付饶不再格挡莱因哈特的攻击,反而开始闪避起来。

如果是格挡的话,会有一个防御硬直,很难进行反击。但是闪避的硬直就小很多了,不会错过反击的机会。不过莱因哈特使用的并不是游戏里的攻击,硬直很难掌握,付饶需要先熟悉他的进攻节奏才行。

莱因哈特这次吸取了教训,手中的攻击毫不停歇,绝不使用漏洞大的招式,只用普通的剑招攻击着付饶。不时的放出一两道剑光拦住付饶闪躲的方向。不过闪躲这一技巧,付饶在迷失森林当中就已经练的炉火纯青了。那里的魔兽各个实力强横无比,直接防御根本不会减少多少伤害,闪躲才是王道。不过这种闪躲也有局限,至少对于大范围攻击效果不大。而那些特别快速的攻击也不会给付饶反应的时间,自然也就无从闪避。幸好莱因哈特并没有使出大范围攻击的招式,可能是因为破绽太大的缘故。而他本身的攻击速度虽然不慢,但依然在付饶的承受范围之内。

忽左忽右的闪躲着莱因哈特的攻击,付饶抽空反击一下,不能让莱因哈特看出自己的想法。不然的话,他只要转而防御,自己就更难抓住他的破绽了。付饶的闪躲虽然惊险,但这么长时间还没有被莱因哈特击中一次,多少也让莱因哈特有些心浮气躁。他的双眼中光华一闪,终于沉不住气,准备使用大威力的招式!

机会来了!看到莱因哈特的动作,付饶心中一喜。<div>

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