《秩序》的PK模式有5种:恶意、自卫、团队、公会和阵容。
恶意PK模式可以主动攻击任何玩家,杀死一名玩家,增加1点PK值。团队和公会模式可以攻击团队和公会以外的玩家,杀死其他的玩家,同样增加PK值。
这三种PK模式下,攻击其他的玩家,自身将会变成黑名,其他的玩家用自卫模式可以随意攻击,杀死黑名玩家不会增加PK值。公会战期间,公会模式攻击敌对公会的玩家,不会变成黑名,杀死敌人不增加PK值。
阵容模式则是两大阵容的玩家遭遇时使用的PK模式,杀死敌方阵容的玩家,可以获得荣誉值。
黑名之后,需要脱战30秒,才可以消除状态。如果PK值过高,成了红名,白名玩家任何时候都可以用自卫模式进行攻击。
1点PK值将会显示黄名,死亡时有较大的几率掉落身上的装备和背包里的物品,包括金钱,死一次掉50%的等级经验;2或2点以上的PK值,将会显示红名,死亡100%掉落装备和背包里的物品,每死一次掉一级。
消除PK值的方法有两种:一,杀怪慢慢清除。黄名洗成白名,大概需要2小时;红名状态下,消除1点PK值,需要的就不止两小时了,PK值越高,用的时间越久。二,使用特殊的药剂。光明教会有一种“忏悔药剂”,使用后可以直接减少1点PK值,药剂的CD时间是12小时。“忏悔药剂”可以用荣誉值兑换,200点荣誉值才能换一瓶。
面对一群黑名,而且ID不似中国玩家,风无痕没有继续隐身,作壁上观。这群人不杀白不杀!
眼看狂战士和盗贼命悬一线,风无痕果断地对一个ID叫“樱之忍道”盗贼发动了“冲锋”,撞晕盗贼后,手起剑落,一次普攻就把盗贼秒杀当场!
第一次出手,干脆利落地秒杀!
“吼!”
盗贼倒下之后掉出一件装备,风无痕看也不看一眼,转身对着旁边三个黑名战士使用了“嘲讽”。
“-412”
“-453”
“连斩”打出了暴击,一个盾战应声倒下。
风无痕疾风骤雨般的迅猛攻击,完全打乱了这群玩家的既定计划。原本以为二十几人追杀一小组玩家,轻轻松松可以搞定。没想到意外迭出,先是游侠被反杀,紧接着又杀出一个煞神,一剑一个,接连秒掉己方两名玩家!要知道盾战的防御和血量比盗贼高很多,竟然是被秒杀,真是见鬼!
“佯装退败,中途设伏”剧情怎么会发展成这样!要说他们不是事先串通好的,打死也不相信!
偷鸡不成蚀把米,是这群日本玩家的真实写照。
野BOSS,谁的拳头大就是谁的。他们中的一个玩家发现“一斧定天下”等人在打野牛王,立刻召集人手,准备抢BOSS。经过简单的交涉,对方不肯主动让出BOSS,这时除了开杀硬抢,再有没别的解决办法了。
这五人警惕性极高,一边打BOSS一边留意着周边的动向。发现周围的异常变动后,趁他们阵型还没布置好,果断地舍下BOSS,硬生生地冲了出来,这才有追杀的事发生。
小风的出现,让这群日本玩家误以为踏进了对方精心设计的陷阱,己方连挂3人,阵脚大乱。
“您受到‘上野天将’的恶意攻击,您可以自卫还击。”
“您受到‘宫本怒战’的恶意攻击,您可以自卫还击。”