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第八十章 战斗,爽!(2 / 2)

项迟迟反驳道。</p>

他们现在动作模组只有攻击和防御,想要做成合作BOSS战,这点动作显然不够看。</p>

而想要再去外包模型动作,则又会是一轮极其耗时的等待环节,到那时,整个游戏都快凉了,就算是更新也不一定能够将其救下。</p>

“不,你可能理解错了我的意思。”</p>

已经想通答案的李不言胸有成竹地回答道:“我想做的团队合作,并非是MMORPG类型的合作,而更多地会向《怪物猎人:世界》中的合作形式靠拢。”</p>

这么一说,在座的各位恍然大悟。</p>

合作模式!</p>

他们游戏现在面临的瓶颈是什么?没错,就是新人缺少提升空间!</p>

那些看着大佬百分百完美拼刀,而心生艳羡购买游戏的的玩家,往往在自己实际上手后,便因为自己被打地满地找牙而选择退款,或放在库中吃灰。</p>

根据后台的数据推算来看,这样的玩家并不在退款理由的少数。</p>

而加入合作模式,便可以在挑战中紧急给大佬摇铃铛求助,一方面欣赏大佬的华丽操作,另一方面也能稍稍在前期收获一点游戏体验。</p>

再不济也能给双方一个社交的平台,来以此做到以老带新的效果。</p>

而正好,那些音游大佬们在玩腻了游戏诸多乐曲后,不也想在游戏中寻求挑战,想要在新人面前小小地装一下么?</p>

只要接受了求助,便可如天神下凡一般来到别人的挑战现场,伴随着那人的乐谱跳一场华丽的舞蹈。</p>

不仅收获了他人的赞赏,挑战了其他的谱面,还能听首好歌,何乐而不为呢?</p>

到时候,原本枯燥无味的战斗也会变得无比有趣,这些音游大佬也会泡在游戏中,哪里有求救信号绝对能第一时间赶到现场。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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