为什么《夜雨刀》乃至其他音游,在各大视频网站上的投稿数量比起其他游戏更多?</p>
因为在音游中,“分享”或者说“炫耀”,也是游戏性中不可或缺的一部分。</p>
音游的游戏并非在那一刻乐曲停止的那一刻结束,而应该在打出完美的谱面,并上传到网上时才会圆满。</p>
“我们《夜雨刀》,是时候加入一点联机要素了。”李不言斩钉截铁地说道。</p>
这也是马斯洛需求层次中的一部分,为了满足玩家的受人尊重与自我实现的需要。</p>
这也是为什么不少音游中都有着排行榜这一设定。为的就是能让玩家跳过上传视频这一环节,直接给予玩家一个可以发挥的舞台。</p>
而这个舞台,正是他们《夜雨刀》目前所没有的。</p>
“是要在游戏中增加玩家之间的互动内容。”黄国江点头赞成,“照这么说,我们接下来是该像那些音游一样,给游戏计入评分系统么?”</p>
“不一定。”</p>
李不言表示否定:“我们《夜雨刀》作为少有的动作音游,比起那些打砖块的游戏而言,天生就能通过格挡和完美格挡的区别,来打出合适的音游效果。”</p>
既如此,他们《夜雨刀》对战,又何必是简单的音游对战呢?</p>
“我们现在的音游环节,能不能做成一些游戏里面PVE合作打BOSS的形式?”</p>
李不言提议道,是时候给游戏中添加一点经济系统和社交系统了。</p>
合作音游?</p>
他的这番话,让大伙一时不知道如何回答。</p>
“是要做出传统MMO中战法牧铁三角形式么?那样的话虽然联机能给予高手一个展示的机会,但具体设计可能会出问题的。”</p>