在太吾绘卷上线销量大爆以后,网络上除了玩家对于国产游戏崛起的感概外,也有了一些不一样的声音。
“卖了那么多份?垃圾国产游戏也能上榜?肯定是自己花钱作弊买量了。”
“简陋的游戏画面,意义不明的系统,零内容的剧情,看起来就像个骗钱的半成品,就这也能吹?”
“真的好玩吗?我怎么感觉都是跟风的人才买的?”
“新手引导做的像一坨屎!玩不懂,告辞。”
“这么粗糙的画面也配称之为武侠?不及瞬火暖的万分之一。”
……
这些评论在太吾的评论区异常亮眼,且有着不小的支持数量,汉室家族的人都咬牙切齿,王保保则十分淡定,他知道这部分评论八成是各路友商的杰作,游戏时间没有一个超过20小时的。
在他们的世界里,游戏不过是一个商品,玩家的存在只是为了给他们贡献各种各样的运营数据罢了,从投放广告那一刻起,整个游戏就成为了一个流量机器,玩家被各种丰富的画面吸引进来,然后开始想尽办法来挤压出他们的钱包,这些办法诸如什么一刀999、黑丝女武将、充值返利、消费榜单,营造出诱惑、焦虑、惶恐、对抗,做这些只有一个目的,让你掏钱。
已经被掏光了腰包的玩家就没有了后续的价值,你愿意留就留着,不愿意留也随你,反正钱我已经赚到了,而那些花了钱的玩家最后能获得的,只有无尽的空虚。
这些厂商,将这些整理成报表,心得,并一代一代延续下去,掌握了这套方法论的人被他们认为是专业的,毕竟小钱钱才真的香啊,有了钱,别墅、豪车、美女唾手可得,至于玩家?那不是数据吗?
可如今,太吾的出现,则代表了另一种方式,即真心如意的去做游戏内容,切实的给玩家带来游戏的快乐,这种方式也能挣钱?
凭什么?凭什么他能站着挣钱?我就得跪着?
所以,都是假的,上了销量榜单是假的,同时在线超过了6万人是假的,游戏的好评如潮是假的,全都是假的。
在经年累月的洗脑下,他们已经忘记了游戏最初带给人的是什么东西?在王保保看来他们已经迷失了,已经不愿意承认有另一种方法也能给玩家带来快乐并赚钱,对于这些人,王保保只觉得他们可怜。