在铺天盖地的主播宣传下,太吾绘卷的首周销量达到了惊人的三十万份,太吾绘卷的定价为60元,扣除掉度假社平台的分成与打折折扣,首周的收入也有一千多万了。这笔收入在手游界不值一提,可是在独立游戏行业领域则属于一枝独秀,成为无数独立游戏人望其项背的存在。
在度假社每周的销量榜单中,太吾绘卷已经超越了pubg,成为了这周最为热门的游戏,连带着不少外国的玩家也对此产生了浓厚兴趣,纷纷在评论区留言说:“weneedsenglish!”
这也是国人第一次在度假社这样的主流的单机游戏平台上取得如此好的销量,王保保知道太吾绘卷的潜力不止如此。前世的太吾最终的销量达到了惊人的两百万份,如今他们做出的太吾绘卷不仅美术上更进一步,在技术底层上也远比前世非专业程序出身的茄子逆练的代码稳定性强,同时在专业工会测试的基础下,大量bug早在上线前夕就被清查出来,玩家玩到的版本已经是十分稳定的了。
所以太吾绘卷最终的销量只会只多不少,后续的一些版本计划也该提上日程,首先是联系专业的翻译公司,准备太吾绘卷的海外版本,虽然知道老外可能因为文化壁垒的存在而对武侠这个品类并不怎么感冒,但是王保保仍然花了大价钱做了对应的翻译版本,因为花费不菲的原因,翻译质量相当之高,对相应的翻译都做到了信、达、雅。
相对于欧美的老外,韩国与日本与东南亚的老外则相应的受中华文化影响较深,因此这种武侠游戏想来他们也根本无法拒绝,在太吾推出了这些地区的相应版本后,也纷纷受到了好评,并引发了一波销量的新浪潮。
除了翻译与本土化之外,还有一件事也被王保保提上了日程,那就是太吾绘卷的后续更新版本,太吾绘卷作为一款新式武侠游戏,因为其独特的灵性才能吸引到玩家,但是其潜力并未完全发掘,在现有框架之下持续挖掘出太吾后续的潜力,并将之作为更新内容,才能保证这款游戏的活跃时间更为绵长。
前世的太吾选择了闭关修炼,进行了长达四年的封闭开发,玩家一点更新内容都接触不到,在此期间便很容易对开发者失去信心,导致那段时间太吾的评价一路下滑,或许还有着有心之人的刻意推动。
如今王保保并不准备选择这种方式,所以他一早就将核心开发人员都叫到了一起准备开一个脑暴会,解决太吾的更新痛点。
在有着前世的经验基础,王保保提出来的观点是剧情的拓展与门派的分支,对于原作已经推出来的焕心、义父、徐仙公、小和尚等,都做了完整的剧情主线,玩家在击败剑冢的过程中逐步解锁属于他们的线索,并在合适的时机让他们加入到太吾村之中,为主角提供助力或者带来挑战。
最终的结局之战王保保提出了一个想法,那就是根据玩家游戏时所选择的方式决定他为正道或者是邪道太吾,如果是正道太吾,玩家就正常打败相枢化身而通关,而若玩家为邪道太吾时,则最终一战将面对因邪念而化身相枢的自己,并且是进化增强版的,远超于玩家实力的最终boss。
而想要对战这个最终的boss除了要求玩家拥有足够高的游戏理解,还需要玩家有一点点的运气,让那些喜欢走捷径的玩家在最后一战偿还回来,也算王保保作为游戏设计者的恶意了。
而门派分支则是将一个门派分裂出两个派系或者三个派系,列如华山派的剑宗与气宗,不同派系之间会选择不同的发展方向甚至彼此敌对,太吾本来就已经有了15个风格特性的门派,如今再引入了分支,可玩内容与可玩性都将得到提升,只是负责战斗的九虎则骂了娘,王保保承诺立马开始招人,给他配齐副手,这才稳定住九虎的情绪。
老五则提出了一个新的点子:绝学,将经典武侠人物引入到太吾世界中,玩家需要经历过重重考验才能获得这些经典的武侠人物的信任,从而学习到他们专属的绝学,这些武侠人物有正有邪,同为正道的太吾往往更能吸引到正道人物的欣赏,而邪道人物则往往难以揣摩其性格,因此想要获得其信任还是十分困难的。
王保保没想到老五居然能提出一个靠谱的点子,就将绝学这块交给老五专门负责,这些绝学因为涉及到版权问题,需要找握有这些版权的单位协商购买事宜,若是刚刚成立的汉室家族可能还没有底气与这些版权方谈合作,但是如今在太吾有了如此销量以后,购买版权所花费的那些钱不过是小意思罢了。
只用了几百万就买到了所有绝学所需的武功及人物相关的版权,可以正道光明的将这部分内容加入到自己的游戏之中。