首,苏洛成功总结出了不少规律。
从三叉点变为十字口的之后,苏洛后面遇到的一条岔,都是十字口。
也就味着都有三条供他选择。
而这三条中。
一都是一条完全的死。
一条有着样陷阱且终还是死。
有剩下的后一条才是可以继续行的。
这一条可以行的上,也必定会出现那个熟悉的木门。
木门里面的况也是有规律变化的。
虽然木门里面的丧尸动物是随机种族,是数量是不断叠加的。
苏洛一遇见的是一。
二是两,三三,以类推,多加一丧尸动物。
等数量将达到十的时候。
一开木门,就会“惊喜”的发现一青铜级的丧尸鼠boss在里面等待着的到来。
而将达到二十的时候,就会出现两青铜级boss
这就是苏洛总结出来的一部分规律。
也仅仅是这一部分规律。
就足以说了“绝望迷宫”的“绝望”二字从何而来。
对于一个人来说,在这种孤独的环境中不停地前行走已经是一种极大的心理负担。
一遭遇岔口,都还要进行一抉择。
抉择如是那条封闭的。
在返的那一上时候,的心态绝对会爆炸,毕竟白白消耗了大量的体力。
不要说选中遭遇陷阱的那条。
动不动射出箭矢的箭雨陷阱。
面几乎没有差异的深坑陷阱。
踩到定置就会喷出毒液的毒液陷阱。
沙陷阱、夹板陷阱、火墙陷阱
种陷阱千奇怪。
苏洛都有些怀疑,究竟是怎样的奇葩脑袋能够设计出这多稀奇古怪的陷阱。
好在这些陷阱在苏洛丰富的经验和高额的属性下一一化。
换是其他人,遭遇几就要葬身于这些陷阱中。
说能够躲过陷阱,经得起内心的折磨。
那考验硬实力的地方就来了。
这个绝望迷宫开始设计好像没有按照爆率来计算。
因为苏洛到木门之后的房间内,有置食物的地方。
不过好像末游戏给走了。
这应该就是末游戏所谓的增加的50游戏难度。
那人来。
而要下去,就需要不断的获食物。
开始的几丧尸动物能够对付,后面的十几,二十几呢?
说不进木门?
那的物资又从何而来?
等到下一进入木门,就不得不面对比之前还要多一的丧尸动物。
这纯粹就是一个严的恶性循环。
面对着这些恶心的机制,会让人陷入绝望。
苏洛一走来到的数十枯骨,就着这里曾经有数十人经不住绝望,终抛尸于。