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第103章 让人绝望的迷宫(1 / 2)

 首,苏洛成功总结出了不少规律。

从三叉点变为十字口的之后,苏洛后面遇到的一条岔,都是十字口。

也就味着都有三条供他选择。

而这三条中。

一都是一条完全的死。

一条有着样陷阱且终还是死。

有剩下的后一条才是可以继续行的。

这一条可以行的上,也必定会出现那个熟悉的木门。

木门里面的况也是有规律变化的。

虽然木门里面的丧尸动物是随机种族,是数量是不断叠加的。

苏洛一遇见的是一。

二是两,三三,以类推,多加一丧尸动物。

等数量将达到十的时候。

一开木门,就会“惊喜”的发现一青铜级的丧尸鼠boss在里面等待着的到来。

而将达到二十的时候,就会出现两青铜级boss

这就是苏洛总结出来的一部分规律。

也仅仅是这一部分规律。

就足以说了“绝望迷宫”的“绝望”二字从何而来。

对于一个人来说,在这种孤独的环境中不停地前行走已经是一种极大的心理负担。

一遭遇岔口,都还要进行一抉择。

抉择如是那条封闭的。

在返的那一上时候,的心态绝对会爆炸,毕竟白白消耗了大量的体力。

不要说选中遭遇陷阱的那条。

动不动射出箭矢的箭雨陷阱。

面几乎没有差异的深坑陷阱。

踩到定置就会喷出毒液的毒液陷阱。

沙陷阱、夹板陷阱、火墙陷阱

种陷阱千奇怪。

苏洛都有些怀疑,究竟是怎样的奇葩脑袋能够设计出这多稀奇古怪的陷阱。

好在这些陷阱在苏洛丰富的经验和高额的属性下一一化。

换是其他人,遭遇几就要葬身于这些陷阱中。

说能够躲过陷阱,经得起内心的折磨。

那考验硬实力的地方就来了。

这个绝望迷宫开始设计好像没有按照爆率来计算。

因为苏洛到木门之后的房间内,有置食物的地方。

不过好像末游戏给走了。

这应该就是末游戏所谓的增加的50游戏难度。

那人来。

而要下去,就需要不断的获食物。

开始的几丧尸动物能够对付,后面的十几,二十几呢?

说不进木门?

那的物资又从何而来?

等到下一进入木门,就不得不面对比之前还要多一的丧尸动物。

这纯粹就是一个严的恶性循环。

面对着这些恶心的机制,会让人陷入绝望。

苏洛一走来到的数十枯骨,就着这里曾经有数十人经不住绝望,终抛尸于。

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