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第148章 比搭积木还轻松(1 / 2)

 正因为orkflo这款软件主要是靠挖掘ios内置功能来实现。

这无疑意味着林灰基本上不需要额外创造什么新的东西。

如此,林灰的工作量小了很多。

用户在使用orkflo这款软件时。

可以利用软件提供的动作模块组成各种工具从而满足自身需求。

需求决定设计。

作为开发者,林灰要做的事情就是搞定相应的动作模块。

正是这些动作模块赋予了orkflo这款软件用户从未体验过的驾驭感。

在orkflo里,用户在利用动作模块(内建操作)组成各种工具时。

过程就像搭积木一样轻松。

实际操作时可能比搭积木更简单。

毕竟搭积木有的时候也需要一些构思。

但在orkflo这款软件里创建指令工具的时候基本完全不需要构思。

用户在创建指令工具的时候。

只需有正常的处理事情的思考能力就足够了。

举个例子,比如说用户想在orkflo这款软件创建指令工具来实现自动查找最近的电影院以及行动路线。

用户在具体创建的时候。

完全不需要考虑任何跟编程有关的枯燥编程语言。

用户需要考虑的只需要思考他她平时利用手机查找最近的电影院以及行动路线是如何操作的就行了。

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这个问题,用户几乎不费力就能想到问题的答案。

他们平时在进行这件事的时候要做的无非就是查找电影院、选择其中最近的电影院、显示到达目标电影院的路线。

既然思考出了答案,那么用户需要做的无非就是将上述几步操作对应的动作模块添加的到用户想设计的指令工具中。

而后用户只需要保存这个指令工具,以后就可以随时调用这个工具了。

这样的一个指令工具我们姑且将其命名为“查找最近的电影院”

用户在成功构建了这个指令工具之后。

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