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第1284章 任天堂对战系统(1 / 2)

 “搞定了。”

黑岛一郎松了口气。

“任天堂对战平台终于是完成了……”

第一个版本的任天堂对战平台,借助于对战平台的模式,任天堂将cs的局域网模式进行了扩展。

甚至可以说,通过任天堂对战平台的帮助,任何可以通过局域网的联机的游戏都可以在平台上通过局域网方式游戏,不再需要专用的服务器,也不再需要记住复杂的ip地址,玩家很方便就可以和其他人共同游戏。平台上的每一个房间里所有玩家就像在同一个网吧中,大家通过局域网任意互通,与其他的玩家一起游戏,互相切磋。

对于游戏时代而言,这绝对是一个无限方便的技术。

局域网是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组。一般是方圆几千米以内。局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打印机共享、工作组内的日程安排、电子邮件和传真通信服务等功能。局域网是封闭型的,可以由办公室内的两台计算机组成,也可以由一个公司内的上千台计算机组成。

网吧里面的电脑,也能够算局域网之一。

黑岛一郎的上司横井军平虽然对于这种并非独创,而是拾人牙慧的行为感到可耻,但是在初期测试的成功,横井军平也不得不承认,对战平台……的确是一个好东西。

通过对战平台,《红色警戒》、《反恐精英》和一些具有的局域网模式的游戏,便能够在全日本的范围内进行互联,然后进行游戏。

美国游戏的日本化效果其实并不好,因为日本的电脑低配很多,而美国人的游戏,却又都是高配,所以在一开始的时候,他们的发展就是磕磕绊绊的。

而到了后来,日本人的配置虽然上来了,可官方对于美国游戏的禁令却依然还在——美国很多游戏都不允许在日本进行销售,或者必须要将网络模式等功能阉割才行。

就为了这个事情,美国的游戏商们曾试图找到对方进行协商,但在最后,却都失败了。

本来最近一次要成功了,但是广场协议签订前后,日本人眼高于顶,却是不将此事当成一回事了,而那些游戏商却也没有更好的办法。

《反恐精英》到目前为止,都还没有取得在日本进行发售的权利,所以玩家只能去美服游戏。

但日本与美国的海底带宽总共就那么一点,玩玩游戏就要卡起来了。

那怎么办呢?

——低延迟、完美游戏的任天堂对战平台,绝对是所有日本用户的最佳选择,是绝对的优良产品。

除此之外,则是一个经过了修改的“客户端”,专门用来进行游戏的。

当然,任天堂绝不会承认,这玩意儿是自己进行修改的。

说起来,这还依赖于最近出现的bt下载,只是因为有了现在的bt下载,才有了这样的东西的存在。

在传统下载方式中,一般是把文件由服务器端传送到客户端,例如ftp,http,pub等等。由于是从一台服务器下载,服务器所提供的带宽是一定的,因而下载人越多速度越慢。但是这样就出现了一个问题,随着用户的增多,对带宽的要求也随之增多,用户过多就会造成瓶颈,而且搞不好还会把服务器挂掉,所以很多的服务器会都有用户人数的限制,下载速度的限制,这样就给用户造成了诸多的不便。

任天堂不可能专门开一个服务器就为了下载一个游戏。

所以,任天堂选择了另外一个方法:将游戏匿名破解,然后发布bt种子,这样就万事大吉了。

等种子传播开来,游戏也下载好了,那下面的事情……可就是任天堂最佳的时间了。

这时候,就该轮到任天堂对战平台的出场了。

任天堂对战平台,能够支持玩家在自己的对战平台,借助于这一点,他们能够实现私下的联机,而不需要任何的服务器。

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