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第389章 游戏设计(2 / 2)

凯瑟琳大笔一挥,又将整个狙击枪给划掉了。

“不过210mb的容量,似乎有些大了……”毕竟,原本的合金弹头容量非常的小,最初的版本也仅仅只有20多mb而已。

所以“灌水”是很有必要的。

当然,也不能无意义的灌水,所谓的灌水,也只是让故事更加的丰.满而已。

凯瑟琳想了想,随后就有了主意。

“应该增加一些要素,原著里面,独特的画风和游戏方式是关键……嗯,动感有趣的枪战也是必不可少的。”

虽然说起来很简单,但是想要使用16位机就实现那种高画质,似乎不太现实,即便有了现在的gpu,但是也不太可能。

《合金弹头》的成功并不是偶然,而是各种因素造成必然。

“画质可以提高一些……”在系统性能允许的情况下将画质提高到最大,这是很有必要的。

“干脆……”凯瑟琳突然想到了什么,“我们不设计成过关类的游戏吧!”

看到盖茨和乔布斯后面关于整个世界观的构成,凯瑟琳突发奇想。

不过她的话似乎没有起到什么作用,因为旁边唯一的听众艾尔莎根本没有听明白凯瑟琳刚才那意义不明的发言……“嗯,就用这样的模式。”

在设定中,主角是雇佣兵,那就可以设定为一个地下城与勇士的那种模式。将整个游戏变成一个“世界”。主角身上的装备也不再是消耗品,而是可以在城市购买到的东西。所以除了积分以外,凯瑟琳又设定了一个“金钱”的概念。不过因为系统太过复杂,凯瑟琳暂时还没有考虑哪些“噩梦模式”之类的什么进阶模式。不过也许下一次她就会这么做了。

“如果性能再好一些,可以做的事情会更多。”

凯瑟琳自言自语着。但是她所说的注定只能是奢望,因为至少要等到32位的时期,才会有那种可能……“不知道会不会有人喜欢。”

凯瑟琳用笔抵着下巴,不过丝毫没有半点压力。

毕竟,这并不是自己的游戏,失败了也没啥。

“如果失败了,你们就还要多试炼一下啊,盖茨、乔布斯。”

(对,要有器量……这是对你们的一个小小的测试而已……)……即时战略游戏,也就是rts(real-timestrategy),这是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。

世界上最早的一款rts游戏,应该是1982年intellivision发行的《utopia》。当然,那是在原本的历史上。

现在的历史已经改变了,这款游戏已经变成了暴雪公司开发出来的《红色警戒》。

8月,gpu新的架构在一系列的测试中已经差不多搞定了,然后一批试用产品就新鲜出炉了,一边交给暴雪公司的游戏测试员,一边看看这些机器会不会出错。

有了新架构的gpu,《红色警戒》已经能够完全流畅的运行了,这无疑是一个好主意,不少的测试员都喜欢上了这个游戏。而且因为只有在这里才能够玩上《红色警戒》的原因,大家在下班之后就都留在了这里,还有很多人干脆将被子搬了过来,就住在了这里——诺亚这边允许员工留宿,不过需要事先进行申请。而且汉堡王也是24小时营业的。

产业联合的一个好处就在意资源的可利用性比单独的一个企业不知道要高多少倍。

至少现在凯瑟琳的公司就是这样的。

就例如现在暴雪公司和迅雷实验室所做的一样。

一边,新架构、新产品必然是有着各种的bug,这些只能依靠在制作完成之后通过debug来搞定。但是程序员毕竟是人,不可能面面俱到。

因为,将新主板交给几乎24小时开机的游戏测试员去摧残这些新电脑,却是正好合适。

这种长时间超负荷运转,很快计算机就出现了各种问题,紧接着,迅雷实验室就将故障的计算机拿去分析,然后将bug排除。

这么做效率很高,真正的成品可量产型的电脑估计在年底就能够设计出来,说不定明年就能够上市了…………

(未完待续)

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