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第六十四章 经典梦幻(2 / 2)

说到这个,徐波也不由苦笑:“怎么说呢……,从游戏画面美术来看,我们采用了q版,地图也做了调整,这些差异是很明显的。但毕竟都是来源于西游记和大话的一些设定,大的剧情框架还是相似的。而且……,我们采用的也是‘风魂’引擎,和大话西游2一样。”

“但是在游戏内容的设定上,我们增加和丰富了很多,比如召唤兽、门派、跑环任务、辅助技能、剧情技能、生活技能等等,都是大话中没有的内容,从而产生的玩法也就大相径庭了。”

林风点点头,他相信,没有了徐波的奇思妙想,只靠留在网易的丁迎峰一个人,对大话西游2的设定,不会产生太大的影响。

或许可以说,现在的《梦幻西游》是与《大话西游》一样根植于西游记这个大ip下的新创游戏,大家都没有版权,即使有相似的地方,也不过是口水仗。

妈蛋,反正两家公司的最终目标,都是要成为游戏巨头,竞争是迟早的事!

交情归交情,生意归生意,管不了那么多了!

林风想通了这一点后,整个人都轻松下来。

朗声一笑,气势顿时展开:“好!这段时间我没有和大家碰,没想到进展这么顺利,太好了!”

看着姚晓光:“现在是3月下旬,老姚的《劲舞团》4月底可以内测。我想6月应该可以公测了!”

又看向徐波:“老徐的《梦幻西游》4月底技术封测,6月就可以内测,最迟8月也能公测上线。”

再看向林海啸:“海啸的《征途》正好可以年底上线,作为我们公司的年度收官之作!”

“我们今年,就给国内的游戏圈,来个三连击,左勾拳、右勾拳、直拳!三拳下来,估计会把所有人都打傻了!哈哈哈!”

众人听他说到有趣,不禁都笑出了声。

没想到,游戏事业群的开发节奏,和林风原本预想的游戏推出的思路,出奇的一致。

《劲舞团》打响开头炮,顺利的将音乐用户进行转化,让用户慢慢改变认知,风行公司不只是一家音乐网站,还是一家游戏公司。

这时,推出《梦幻西游》,这种带有休闲感的rpg(角色扮演类)游戏,用户群广泛,又是q版的美术设计,也和《劲舞团》的风格相近,能够吸引女性用户和年轻人。

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等大家都熟悉了风行推出的这款大型rpg网络游戏后,再推出竞争感很强的,类似传奇这样传统网游风格的《征途》,就不是那么突兀了。

风行公司也将通过这三连击,转变公众形象,在游戏圈立稳脚跟!

…………

林风将思路跟大家分享后,众人也觉得这个顺序非常理想,逐步推进,不徐不缓。

林风忽然又想到一个事,问王浩:“现在的在线支付好像还没有特别好的途径,除了网吧的点卡销售之外,我们是不是和移动商量一下,把游戏点卡充值和手机支付业务结合起来?我印象里好像京城和粤东现在已经有类似的小额支付业务了?”

王浩点头:“嗯,有了,不过现在应用不广泛,还有很多问题,加密安全等技术问题。”

林风想了想,道:“其实我们换个思路,我们先准备推出的《劲舞团》也是道具收费,单笔道具的价格也不过1-3元之间,和一个铃音或短信产品类似,我们是不是可以把这种道具做成短信产品?你研究一下,如果可以,用户充值就非常方便了。”

王浩点了点头:“好,我研究一下。”

回想起前世,随处都可以方便扫一扫的微信、支付宝,林风不禁感慨,还是不够方便啊!

不觉间,动了时机成熟,开通支付平台的念头。

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