这就是罗兰的意图所在,诱导赢家通吃,然后去消费,肥水不流外人田。
罗兰还留意到一个很有趣的细节:原本他在运行方案中提出的是“胜利积分”,正式规则中略加修饰。
怎么修饰的?
把“胜利积分”改成了“寇德积分”。
老实说罗兰不大喜欢这种强行冠名的玩法,毕竟他是辛德拉的信徒,赢得“寇德积分”算几个意思?
当然,他理解贝奥武甫和娜塔莎夫妇这样修改的理由,这场盛典在旁人而言是比赛、是扬名立万的舞台、是赚钱的好机会,而以他们夫妇为代表的寇德信徒更注重比武大会的精神内核——献给竞技之神的盛大祭奠,一章波澜壮阔的赞美诗篇!
倘若没有这个精神动力,贝奥武甫和娜塔莎夫妇又何苦勒紧裤腰带借债举办这场空前盛大的赛会?
从来没有什么纯粹为体育而体育的竞赛,政治和宗教宣传的因素渗透到比武大会的众多细节,不止积分,奖品亦有体现。
第一天预选赛获胜的队伍将赢得一尊青铜铸造的寇德塑像作为奖杯,价值500金币。
第二天晋级八强的队伍将赢得一尊寒铁铸造的寇德塑像作为奖杯,价值1000金币。
第三天晋级四强的队伍将赢得一尊白银铸造的寇德塑像作为奖杯,价值2000金币。
第四天晋级半决赛的队伍将赢得一尊黄金铸造的寇德塑像作为奖杯,价值5000金币。
第五天赢得冠军的队伍将赢得一尊白金铸造的寇德塑像作为奖杯,价值10000金币。
今年参赛的团队特别多,为了将赛程控制在5天之内,预选赛设置的门槛相应抬高,要求参赛团队派出一人与抽签决定的怪兽单挑。
每支团队只有1次挑战机会,限时5分钟,每组率先挑战成功的4支团队获得晋级资格,四组总共有16支团队晋级下一轮。
5分钟的挑战时间实在有点紧张,不过考虑到今年参赛队伍多达80支,有能力在5分钟内解决战斗的狠角色其实并不少,而且从服务观众的角度来讲预选赛这种“前菜”不宜拖得太久,否则难免消磨观众期待正赛的热情。
四组选手需要面对的怪兽分别是:人身狮、四臂猩猩、高原猛禽龙和巴布魔。
这四种怪兽的综合挑战等级都是6级,实际上并不是真的实力相等。
挑战等级的评定需要计算很多因素,其中最重要的一项就是环境因素。
比如四臂猩猩是生活在丛林中的魔法兽,擅长攀爬树木,从高高的树梢上一跃而下发起突袭防不胜防。然而到了无树可攀的斗技场上,它就很难发挥天生优势,战斗力大为受限。猛禽龙也是相似的道理,这两种怪兽算是四组当中比较容易对付的。
“人身狮”受环境的影响不如猛禽龙和四臂猩猩那么大,而且拥有类法术能力,战术更丰富多变,相对来说挑战难度更高。
高原猛禽龙、人身狮和四臂猩猩都是露西亚山区比较常见的怪兽,冒险者经常与之打交道,积累下丰富的狩猎经验——就算本人没有狩猎过,也不难从别人那里打听到详细的情报。
多数参赛队伍在抽签结束过后就知道运气是好是坏了,既然抽签结果无法改变,只能开动脑筋准备最优挑战方案。
巴布魔则不同。这种诞生于无底深渊的塔那厘恶魔在远东地区非常罕见,参赛选手当中像妮基塔那样知道其大体特点的都很少,亲眼见过巴布魔的更是屈指可数。抽到第4组的参赛队伍想做准备也不知该如何着手,只能暗叹倒霉。
罗兰对巴布魔的底细倒是比较了解,也准备了针对性的战术,但是他也奇怪为何会采用这种当地罕见的恶魔作为预选赛的挑战对象,更奇怪这么多巴布魔是从哪儿弄来的?
最初他以为是寇德牧师们运用神术从深渊中召唤来的,后来听塔玛拉说起,才知道这二十头巴布魔全是暮光基金特地捐赠给基特兰德城的礼物。
罗兰听说过所谓的“动物外交”。比如某国向邻邦捐赠国宝级“滚滚”表示友好,赠送猫、狗、袋鼠的也很常见,然而赠送恶魔作为外交礼物这种奇葩事儿……恐怕只有脑洞清奇的塔玛拉小姐才干得出来,果真是活久见!