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第二章 第六节 能力妙用(1 / 2)

 第二章</p>

第六节能力妙用</p>

血的标红,并没有让我放弃逃跑,就算用能力硬拼的话,我也肯定赢不了,因为我的能力等级太低了,能力等级直接影响我可以控制的数据流的速度和数量,甚至我有一种预感,如果我的能力等级达到最高级的话,甚至可以在一瞬间编写出几十款如此质量的游戏来,这还是有些谦虚的,毕竟我现在如果再编一次和这种游戏一样难度的程序,保守估计只用十五天,如果在这十五天里jīng神力再次突破的话,甚至只用十或者更少,而这应该只是最天真最低等的能力运用,到了高级一,应该即使是在现实中也可以使用数据流来攻击。</p>

不过在现在,一些基础的运用,也可以使我脱困,将不可能变为可能,比如,无形的屏障,被我称之为一字护盾。</p>

“一字护盾!”我将从空气中抓到的数据中的一部分向着后方投掷了出去,当然,投出去的是“1”的部分。</p>

对于电脑jīng通的人,或是像我这样成天泡在电脑上的人,多少会知道一些关于电脑的常识,比如电脑使用二进制,二进制中一共只有两个数字,所谓的“1”和“0”,当然,这事处理信息使用的,运算中也会用到,但是如果是在一个全仿真的游戏里,你只会看到,在游戏中所有有形的物质中,都存在着“1”,任何无形的物质中,包括空间,全都充斥着“0”,而如果是一个星际战争的游戏,或者是一个仿真不够的游戏,我在空气中就抓不到这么多的“1”,自然也发不出一字护盾这个技能,这个技能是用“1”在空间中制作一些无形却可以阻挡人前进的粒子状物质,当然,现阶段所拥有的技能判定并不高,一个普通攻击就能使之消散,毕竟我等级太低,不过普通攻击也是有僵直的,也会降低移动速度,所以是屏障、是护盾,实际上是路障,关键时刻还可以用来作囚笼,当然,粒子不可能永远存在在空间中,一会就会被系统刷新掉。</p>

不过就算使用时间很短,也够我跑路的了,虽然战场离城池相当遥远,我只要脱离了他的被动技能范围内,他想要追上我也是不可能的,有人要问为什么我设计的这么远,我可以负责任的告诉你,如果近了,某人好不容易把一个英雄砍成残血,结果人家一个技能就闪出去几步,正在追还没追到他就进城了,这样的话谁还抓得到人?</p>

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