现在想想他倒是格局小了,居然没有这个备注02号越前龍马这样想到这么多,完全独立于战斗系统外的养成玩法系统?
似乎前景真的很不错的样子,作为一个自认实习路上的狗策划洛言都觉得里面可操作空间很大,再加上02号越前龍马最后关于游戏时间和强行召唤师的解读他除了唇角抽搐感叹这唯一一个死了三次的幸运家伙之余也突然有点兴趣了。
十二小时游戏时间和死一次缩减当前游戏时间的百分之五十是他慎重考虑过的。
不是不能索取承受更多,而是这十二小时恰好是不影响一个正常人日常生活的程度,进入魔方不是单纯消耗,更类似于一种深度睡眠,这也才是玩家们在魔方里能通过锻炼掌控灵魂力量可以使其增强的基础。
就犹如一张强弓,张弛有度才是王道,频繁张开会加快磨损,长久放置又会腐朽就是这个道理,而12小时则是这个度。
它不是一个定数,而是基于灵魂强度会变化,一如洛言和洛天依,秋山木子,如果他们愿意完全可以一天二十四小时呆在建模世界,其间没有任何问题,这放在玩家们身上就是说不够强,他们的游戏时间其实是可以随着锻炼增加的。
不过这一点洛言不会主动去揭示,那需要玩家们自己探索,这才有乐趣。
至于说游戏时间可以转移
啧,这个嘛,作为一个合格游戏策划总不能阻止玩家们氪金变强吧,氪佬当然要有氪佬的尊严,他们有钱为什么不能体验更好的待遇?
什么,你说游戏时间本质上是一个人的灵魂?
开玩笑,有人网文小说剧情里人还会主动出卖灵魂给魔鬼呢,他洛某人正版官方操持的灵魂买卖又怎么了,人家一个有资本出价,一个又愿意卖,他洛某人仅仅作为一个中间商又凭什么去阻止?
好吧,他洛某人承认自己有那么一丢丢小私心,会在其中抽取一小丢丢中介费,但那重要吗?
不重要,根本不重要,况且他洛某人设定那个死亡缩减当前游戏时间缩减百分之五十不就是为了制约氪佬的吗?
而想要无限制的收取游戏时间,不可能,根本不可能!
先不说魔方被洛言强制设定了监管规则,魔方人数同样被洛言严格限制了没有那么多货源,更何况洛言也从来不把人当傻子,就算魔方世界的神秘刺激鞭策不了玩家们主动变强,这么多玩家总会有聪明人发掘真相,所以随着魔方世界的探索加深洛言一点都不奇怪玩家们会明白游戏时间代表了什么,就算不清楚具体但也会发现游戏时间对他们的作用会有多大,这一点洛言绝不会小看人类的智慧和直觉。
不过制约不代表着杜绝,人类对于变强有着本能的渴望,洛言不想抹杀这一点,甚至还想要推波助澜,这也才是洛言决定出游戏时间可以交易的根本。
这样或许,不,是一定会让未来魔方世界呈现类似金字塔一样强者愈强的模式结果!
可游戏世界本来就是现代社会里最简单的丛林法则强者为尊简化版本,大神大佬就该享有更好的资源,这一点阿宅玩家们是最能体会和明白这一点不过,因为他们没有人会觉得自己会弱于人,下一个大佬大神有可能就是他们自己,所以在这在他们观念里才是理所当然的。
因此,优胜劣汰,胜者为王,洛言不在乎,甚至说洛言还很乐于看到这一点,毕竟他才是做局人,退一万步讲哪怕他身位玩家之一他的起跑线也是绝对优于其他玩家的,魔方世界的本质就是灵魂使用。
或许有天玩家们会知道真相,但相比较起收获得到的洛言毫不意外大多阿宅玩家们会选择顺水推舟乃至主动融入里面成为一份拥趸,因为比起真正做一只经历过社会毒打的正经社畜咸鱼,这群看起来沉溺在自我世界家里蹲的阿宅们才是有梦想的那一撮。
一句话说白了,玩家们血犹热,绝不会轻易顺从低头。