周渔自创掌机游戏《偶像大陆》,终于做出来了uuk这个游戏和之前的那些游戏并不一样,重新回到了3级游戏的时代。不过由于这一次周渔给出的大纲也足够,所以故事厚度并没有出现多大的落差,对于不是那么重视故事情节的人来说,这点落差完全可以接受。
画面上,深渊的掌机性能本身就有些不足,所以差一点也是正常的。以周渔常年的游戏经验来看,同样是在可以接受的范围的,再说3级游戏的质量本身也不差。
重点在于,游戏性。
《偶像大陆》搞出来之后,周渔就暂时放下了电视塔的装修工作,一心扑在这个游戏上面,颇有一些玩物丧志的味道。然而这个时候就连周涪都不会过来唠叨,毕竟游戏的检查也是一个十分正经的工作。
偶像大陆是一个奇幻风格的大陆,每一个村庄中都必然有一个偶像存在。而偶像的工作就是通过他们的表演调和阴阳,让所在地风调雨顺,看上去就跟巫女一样的职业。而在大陆中央有一个专门培养偶像的学院,故事主背景就是在这里展开的。
玩家自捏一个人物,而后以某个小村庄的见习偶像身份进入这个偶像学院学习。而在这个游戏中,周渔没有设定什么准备毁灭世界的秘密结社之类的大阴谋,而是把是否能够加入偶像大陆最顶级的偶像组合‘风花雪月’为最终目标。
为了实现这个目标,玩家除了要合理安排时间完成必须的课程,还要在偶像学院之中参加各种偶像活动累积足够的名声。在最后‘风花雪月’的甄选会上,打败所有对手,成为偶像大陆最顶尖偶像团队中的一员。
周渔并不是一个喜欢沉闷养成游戏的人,虽然这个游戏的主题就是养成偶像,但他还是把这个养成过程变成了可操作的战斗游戏。在偶像课程上,学习老师教导的‘舞斗术’和‘战歌决’,这两种能力是战斗系统的基本模式。
偶像学院是一个巨大城市,各式各样的商店甚至地下黑市等等,玩家可以自如行动,决定每一天的行程安排。而在培养过程中,除了上课之外,还有诸多的学院任务可以完成,甚至还需要外出到其他村庄,解决当地的一些问题。这么一来,就不会变成周渔所讨厌的那种普通的偶像养成游戏了。
打怪物、做任务、积攒材料、换取演出服装,而演出服装上携带的各种特技,将更加有利于战斗进行。这就跟一般的rpg游戏差不多了,只不过它的战斗模式十分不同。
进入战斗,将会是一个小角斗场,环境稍有不同但范围不变。
战斗模式采用的是即时制,通过积攒‘现场人气’来释放‘舞斗术’或者‘战歌决’。过程会比较紧张一些,稍微一个失误,可能就打断了角色的动作连贯性,使得招式的威力减弱。
一般情况下玩家都是单独行动,但有些任务中也会和其他偶像一起行动,这时候如何进行连携攻击就成了取胜关键。周渔花费了好长时间来适应这个战斗模式,毕竟是个手残玩家,再加上对深渊掌机也不是那么熟悉。