最早的阵法多起源于大自然中一股神秘的力量,而演变过来的,早起的阵法多数也都是自然形成的,后经过大能修士的不断的学习利用,改善,加上先贤们一代代的不断自我完善,才形成了现在修仙界的阵法。
阵法千变万化,随着阵法的不断完善和利用,现在修士又把阵法也分成了两大类别。
一类就是修士口中所说到的阵法,是一种增加自身实力的一种补充,大致分为杀阵,防御阵,幻阵,迷阵还有一种用途最广泛的聚灵阵,这也是判断各宗门势力的一个重要参考标准。
一个宗门的实力,往往也是看高端修士的等级和数量来决定的,修士在充满灵气的地方修行,进展就要快的多,灵气的浓密往决定了一个修士的进展速度,可大自然中的灵气有密有稀,也不是均匀的分布在大自然中的,所以灵气和灵脉也就成了各势力要争夺的重要资源。
后来未来改善这一局面,修士经过不断的推演,从阵法上入手,于是就有了聚灵阵的诞生,一个势力要是能有实力布置几座聚灵阵,那也是实力的一部分,往往也是最吸引低级修士的重要因素。
阵法的其他用途按字面也很好理解,杀阵不用说就是用于杀敌的,防御阵法就是用来抵御外敌的,多布置与洞府或者城镇,当然杀阵和防御阵法还有另一个用途就是用来增强法器的威力。
这也是炼器以后要涉及的阵法作用,一个武器威力大小,除了材料和炼制手法以外,铭刻的阵法的数量和威力也是决定的主要因素。
幻阵和迷阵也很好理解多用于围困敌人,迷惑敌人,是一种辅助阵法,别看是辅助阵法也是用的最多的,常说的鬼打墙,迷宫多会用到迷阵和幻阵,也有势力用于布置在宗门之外防止有人误入。
还有一类阵法的运用,就是以人为基础,这里利用学习了世俗的战争受到的启发外加一些阵法的运用,在遇到强大的敌人或者妖兽时,一个人要是敌不过,往往个人甚至几十个人通过不同的站位排列,把自身的实力转移到别的人身上,从而使人短时间内有强大的实力,进而克敌制胜。
阵法师的等级划分也比较简单,从一到九,陈南现在看的阵法知识也只是一些基础的一级阵法。
二级的阵法师就已经能布置大多数的基础阵法了,天赋好一点甚至一些复合式阵法都能布置,三级以上就比较稀缺了,除了能布置复合阵法,一些常用的比如用于宗门势力的阵法,多数都是三四级的阵法师布置的,这也是多数能到达的极限。
还有一小部分天赋不错的,通过后天不断的研究、学习,能突破四级到七级之间,再往上就是进入化神、炼虚以上的大能修士在阵法上有天赋的人才会到达的。
毕竟学习研究阵法也是最花费时间的,筑基结丹往往才几百年的寿命,就是再有天赋,没有时间的沉淀和研究,是不可能晋级更高层次的。
陈南也没想真的成为一代阵法大师,眼下也只是因为炼器需要罢了。
(本章完)