一名名狼人在追击中倒下。
因为一直在矿坑附近,又没有脱离战斗,完全不需要担心数量会刷新,直接用风筝战术就能解决原本最为棘手的狼人。
这可是林风为狼人们量身订做的针对性战术。
现在需要担心的就是体力问题了。
只要罗娅和十字军体力支撑得住,那么再多狼人也能解决,没有体力的话,那就只能撤退。
幸好,战斗并没有拖到撤退的地步。
在罗娅体力即将跌入谷底之前,战斗已经结束。
噗!
在最后关头加入战斗的林风捅死了最后一名狼人,宣告着战斗结束。
【你获得了2500经验值!】
超过两千点以上的经验,再加上此前残存的经验,让他经验池积攒的经验值直接飚升到了三千以上。
而战役等级2升3,也不过是三千经验值而己。
所以,林风顺手升级。
经验值-3000
“你的战役等级提升为3级,获得1点战役属性点!”
“请在以下战役技能中作出选择。
初级后勤术:……略
中级领导术:麾下兵种基础士气+2,兵种服从性些许提升,有些许机率出现士气高涨。”
除了基础士气多了1点,描述词也从初级时的‘微弱’,变成了现在的‘些许’,有了不小变化。
当然了,中级战役技能,自然可以选择一项子技能。
“请为中级领导术选择一项作为子技能。
士气爆发:瞬间增加1点士气十分钟,过后陷入士气-2状态一天。
斗志高昂:有机率触发士气高昂状态,全面提升攻击力、攻击速度、移动速度,具体数值为士气百分之五。”
两个子技能都很不错。
可对林风来说,相较于赌机率,他更愿意选择能掌控的技能,也就是士气爆发。
不选斗志高昂是因为这个子技能,需要部队高昂士气才更容易触发。
而在领地没有发展起来的前期,他麾下兵种肯定是杂牌阵营,也就意味着士气高昂不起来,自然是选士气爆发更划算。
至于战役属性点,现在统率暂时够用,到是能加到其他战役属性了。
例如…知识!。
这个属性对他很重要。
首先是这个属性同样能提升魔力,相当于智力一样的提升幅度,并且也是学习战役法术的前置条件。
战役法术大都有着知识需求。
林风可不希望有机会学习战役法术时,会因为知识属性不够而失败。
知识+1
至于魔力这个战役属性,是增强法术效果…技能时间、威力等等,林风现在只会一个心灵感应法术,暂时还用不上。
升到3级战役等级后,下次升级就需要五千经验了。
战役等级越到后面越难升,以后几个月升一级也不是不可能出现的事。
无视缓缓化光消散的遍地尸体,林风越过体力近乎耗尽的罗娅和十字军,走到矿坑面前伸手触碰。
进度条出现。
五分钟后!
【你占据了一座中型矿坑,每周可获得2单位矿石!】
中型矿坑!
产出是小型资源点一倍,上面应该还有更高等级。
嗯,资源点可以源源不断提供资源,珍贵程度可想而知,以后为了争抢资源点肯定会战火不断。
只不过林风知道领主的一个好处,就是占据的资源点与巢穴,其他人想争夺需要三天时间。
是的,三天时间!
只有连续占据三天时间,才能抢到领主占据的神迹建筑。
而普通战役玩家占据的神迹建筑,其他人抢夺却只需要五分就行,两者就是有如此明显的区别。
领主的特权多不胜数,这些要以后慢慢发现。
接下来才是重头戏。