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第166章 塔防竞赛,规律(2 / 2)

下一刻,精灵哨塔的地图上的红点消失了。</p>

尹晨见此愣住了。</p>

这一下就秒了?</p>

他连裤子都没脱...连武器都没拿出来呢!</p>

甚至连敌人是啥样都没看见。</p>

在当前积分一栏里,数字由0变成了1。</p>

尹晨顿了顿,马上开启第2波。</p>

很快,两个红点又是从西边出现,随后被两座靠近西城墙的地精箭塔,分别一箭射死。</p>

积分由1变成5。</p>

第3波。</p>

这次是3个红点,箭塔多射了一箭才干掉它们。</p>

而积分由5变成14。</p>

看到敌人数量和积分的变化,尹晨似乎明白了什么。</p>

敌人数量和击杀所得积分或许都和波次有关。</p>

第1波,敌人数量为1,所以积分也为1。</p>

第2波,敌人数量为2,所以击杀每只积分为2,共击杀2只就是4,加上之前的1点就是5点。</p>

第3波,敌人数量为3,每只积分为3,3×3为9,所以加上之前的一共14点。</p>

不出所料的话,第4波的数量就是4,每只4点积分,全部击杀完后积分变为30点。</p>

不再犹豫。</p>

急于验证想法的尹晨果断开始第4波。</p>

“报告领主大人,侦测到了4个敌人。”</p>

城墙下传来了士兵的报告。</p>

尹晨点了点头,看着积分的变化。</p>

4个敌人不需要士兵的出手,防御建筑很快消灭掉了。</p>

界面刷新了一下。</p>

【当前波次:4】</p>

【当前积分:30】</p>

【开始迎击下一波】</p>

果然!</p>

尹晨不由点了点头,就是这个规律!</p>

随着波次数的提高,敌人会越来越多,但同时每一只得到的积分也会增加。</p>

越到后面,每波增加积分也会越来越多!</p>

既然已经找到了规律,那他就不用再这么慢吞吞的了。</p>

第5波。</p>

第6波。</p>

...</p>

一直到第10波,敌人的模样才被众人所见到。</p>

这是一只刺猬,啊不,是一只全身被钉满了箭矢的獠牙野猪。</p>

刚才它躲在同伴的后面,等到同伴全都倒下了,最后才受到箭矢的洗礼。</p>

此时它又踉踉跄跄地走了几步,然后被最后一只箭矢解决,瞬间化为血水融入了大地,连骨头都没留下。</p>

竞赛中的生物似乎不会留下尸体。</p>

在死前,尹晨抓住时机查看它的属性。</p>

【发狂的獠牙野猪lv10】</p>

.....</p>

看来等级也和波次有关。</p>

等级是随着波次数不断提高。</p>

即便到这里,10只lv10的獠牙野猪也都还没有冲到城墙底下,就远远地被箭塔射成了筛子。</p>

士兵基本上都不用出手,就看着它们死在路上。</p>

这种程度的进攻还威胁不了他们。</p>

尹晨靠在女墙上,随意地点“开启下一波”。</p>

全然没有那种被进攻的紧张感。</p>

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