路克一直沉默着,直到托尼将一个新程序发过来:“试试这个,看能不能锁定那个施莱德的位置。”
路克打开那个程序,却是当初在大溪城用过,用于侦测女巫精神波动的程序。
现在托尼对其进行了少量修改,对血神实验体的针对性更强。
路克这一路跟踪下来,就是在收集它的精神波动数据,同步给托尼这个超级技术支持。
此刻,他精神一振。
施莱德最麻烦的地方有三点。
一是无法锁定真身,二是吞人回血过快,三是血化后,在大城市里的移动路线无法预判。
而这三个优点相辅相成,才让他变成最难缠的对手。
如果不能回血,刚才路克那一次攻击,施莱德即便没死,也要打出gg,直接逃跑。
如果限制其血化,他就不能这样来无影去无踪,回血效率肯定跟不上路克杀得快。
确定其真身,路克更是有可能一击得手,从根本上解决问题。
现在,托尼就给了路克一张重量级的底牌。
只要施莱德多猖狂那么一点,那明年的今天坟头草怎么也得有二尺五了。
路克一直没出手,也是在麻痹对方。
哪怕施莱德再谨慎,吞了这么多人下肚后,也不会比连续受到狙击更谨慎。
弗兰克那边也有了初步结论,发来了三个地点:“你想解决他,附近这三个地点是最佳选择。但是,你只有第一次的机会最大。后面的他未必还会上当。”
托尼忍不住还是多问了一句:“你,确定让那些人当诱饵?”
这个计划中,哪怕一次就会牺牲十几,甚至几十名路人的生命。
毕竟施莱德过去,肯定就是为了吞人的。
托尼知道北斗杀心很重,但滥杀无辜却是没有的,有点担心他会临阵犹豫。
面对施莱德这种怪物,犹豫就会败北……是不可能的。
但之后再想干掉对方,会困难无数倍。
“我什么都不做,死的人会更多。”路克随口到。
这种时刻都有人死亡的大事件,他不可能特意去救某一个陌生人。
所以,他想方设法让家人拥有超出常人的自保之力。
这样他们就能主动脱离危险,将生命掌握在自己手中,而不是寄希望于超级英雄的一时兴起。
身为诸多超级英雄,路克很清楚:普通人千千万,没谁救得了每一个人。
救一个陌生人,就意味着同一时段放弃救其它陌生人。
超级英雄过于纠结类似问题,就会陷入“火车困境”,那还是别当超级英雄了,那样的烦恼会少一点。
心中快速闪过这些念头,路克立刻将它们抛开,查看那三个地形,快速在队内频道和大家商讨起来。
弗兰克提出了战术要求和作战方案,托尼负责解决行动里的技术难题,路克和伊凡负责动手。
三方必须联手,才能得出一个比较靠谱的方案。
就像弗兰克说的那样,最好的机会只有第一次。
事实上,刚才路克已经秒杀过一次血神实验体。
然后施莱德秒怂,吞了人就跑,根本不给他照面的机会。
第二次再失手,施莱德不会蠢到用自己的命来玩“事不过三”。
四个人都没有废话,话最多的托尼都只用最简单直接的词汇,完成交流。