“爱丽丝,我进游戏去了,如果有人再来找我,你直接让我强制退出就行”这个游戏头盔还是比较人性化的,强制退出模式是用来应对突发事件的。
回应他的是从杂物间传来的一连串的碰撞声。哈伦微微叹了一口气,有一个动手能力极强的智能管家真不知道是好还是坏,在哈伦昏睡的几天之内原本用来堆放杂物的储物间直接被爱丽丝强制占用了,那个只会撞墙的治疗机器人就是她的第一个作品。
也不再想这些乱七八糟的,哈伦直接带上了头盔,眼前闪过一片黑暗之后,再睁开眼的时候,哈伦就发现自己已经回到了之前的那片森林。
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深深的吸了一口气,看着周围茂密的树木,哈伦感觉心里竟然有一点难以抑制的跃跃欲试。闻着周围略带一点腐臭的味道,虽然时间不长,但却有一种熟悉的感觉。
等哈伦好好的感慨一阵之后,这才打开了系统提示。一瞬间叮咚叮咚的提示音震得他耳朵都快聋了。好不容易等提示音都停下来之后,哈伦发现大部分提示音都是关于他下线之前的事情。
【系统】:玩家受到致命一击
【系统】:玩家触发被动技能‘浴血奋战’
【系统】:【浴血奋战】:依靠强大的意志挡下来自敌人的攻击,并在一定时间内免疫一切伤害,奋战到底!(持续时间过后,必定死亡,期间内无法使用任何恢复生命的道具)
触发概率:0.1%持续时间:90S(不可升级)
【系统】:玩家击杀【剧毒史莱姆】
【系统】:等级提升
【系统】:获得自由属性点5,成长属性点3
【系统】:获得剧毒史莱姆的心核*1,被污染的项链*1,低级魔核*1
【系统】:更新奖励职业领悟卷轴*1
升了一级之后,哈伦的属性也有了变化
【姓名】:哈伦·普伦(等级3)
【种族】:人族
【职业】:无
【属性】:生命值:150/150
能量值:160/160
体力值:150/150
经验值:0/500
力量:5(由于长时间锻炼增加1)体质:7
智力:6(受到刺激自然成长1)精神:10(受到刺激自然成长1)
敏捷:5威望:1
意志:6领悟:?
声望:0学识:100
(未分配点数5)
【阵营】:中立
【技能】:
【冲刺】(初级):熟练度:70/100最远距离:29m
消耗:-18体力冷却:5s
【飞身踢】(领悟技能):在冲刺的同时飞起一脚攻击前方的一名敌人,造成较重伤害(可以将体重较轻的敌人踢飞)
伤害:45消耗:-60体力冷却:30S
冲刺这个技能由于没有怎么使用,所以技能熟练度涨的并不是很高,哈伦也不是很在意,毕竟以后慢慢的练就好了,相对于技能的变化,又多了三/点成长属性点就比较让哈伦开心了。要知道成长属相点是属于死亡之后不会丢失的那一部分,虽然前期是比较容易获得,但还是值得高兴的。
力量的成长估计和哈伦之前不断地砍杀史莱姆有关,而智力和精神的成长也就只能归结为在哈伦和剧毒史莱姆拼死的时候有关了。看着又多出来的5点属性点,哈伦依旧毫不犹豫的加在了体质这一点上面。
在加上5点属性点之后,哈伦的体质达到了12点的高度,而他的生命值也再次成长50点,达到了200点数值。
在他看来,既然要成为一个战士,力量固然重要,但拥有一个强/健的体魄却比它重要多了。向他之前不到150点的生命值,根本挨不了两三下就躺在地上了,哪怕他有很强的攻击力也根本发挥不出来。
虽然从他的初始属性来看成为一个施法者比成为一个战士要简单的多,但也许是因为现实中的某些因素,导致哈伦从一开始就下意识的排除了这种远程职业。
等哈伦加完属性点后,这才想起之前系统提示的那个叫做【浴血奋战】的被动技能。可是在他翻了好几遍个人属性之后依旧没有找到这个技能的位置。
就在他快要放弃的时候,猛然间发现他的装备界面突然多出了一件装备
【被污染的项链】(任务物品):布满血迹的项链,马莉的祖母留给她的唯一遗物(已装备)
被动技能:【浴血奋战】(在受到致命一击的时候有概率触发)