力量:3体质:2
智力:5精神:9
敏捷:3威望:1
意志:6领悟:?
声望:0学识:0
【阵营】:中立
【技能】:【冲刺】(初级)熟练度:1/100最远距离:10m
哈伦看着那涨了一点的熟练度,难得的脸上有点发红。不过这技能也不是能难,虽说现在还没找到强制停下的窍门,但在冲刺时控制方向估计就没有什么难度了。毕竟作为一个侦查兵来说,这点反应力都没有的话,怎么可能应对高速飞行的侦察机。至于之前的失误,哈伦将它归结为“事发突然”
对于属性来说,哈伦虽然不知道都代表了什么,但3点的力量和2点的体质怎么看都很低。不过想起自己那两条残废的腿,哈伦也就释然了。只不过,不知道这算不算是身体数据的暴露。
虽然后果有些愁人,但既然已经发生了,与其左右担心还不如静观其变的好。其实哈伦心里还是有一些小期待的,这个游戏是跨国联合的,没准背后的势力让军部也拿它没办法,到时候也算能让他的生活过的不是这么的累。要知道至少游戏里面的自己是没人能来监视的。
是的,哈伦早就知道自己房子周围其实是一直有人监视着的,虽然也许他们没想做什么,但每天被人这么看着,哈伦还是很累的。至少游戏里面能让他不至于过的和监狱一样,这也是哈伦在爱丽丝推荐他玩游戏时,他没有一口拒绝的一个原因。
“呼,既然玩游戏了就不应该想那些乱七八糟的”
说着,哈伦看向了自己的装备
【破旧的普通布衣】
破旧的麻布衣,仅仅是可以御寒而已
【破旧的普通布裤】
破旧的麻布裤,仅仅是可以御寒而已
【破旧的普通腰带】
麻布制成的腰带,最好不要做剧烈的运动,否则会断裂也说不定
【破旧的普通布鞋】
麻布制成的布鞋,并不是很舒服
【冒险家徽章】(初级)
由冒险公会颁发的初级冒险徽章,没什么具体的作用
威望+1
“好吧,系统送的东西,也就让人不至于裸奔而已”哈伦看了看自己一身的衣服,原本的白色已经洗的发黄了,袖口的地方有几个补丁,裤子有一条腿还是半截的,似乎能御寒这一点都是有待商榷的。
“算了,还是快点找到有人的地方吧”不仅仅是因为这一身衣服应该换一换,更主要的是天色已经不知不觉的暗了下来,周围不时传来的野兽的吼声让哈伦慢慢的警惕了起来。常年的侦查工作,让他对于危险的把握和环境的分析相当的老练。而且夜晚正是一些大型掠食动物狩猎的时候。
稍稍看了一下,哈伦就选定了一个方向开启冲刺,飞速冲了出去。原本他是想看看地图的,但乌黑一片的地图明显和没有是一样的。而且就在看地图的同时,哈伦还发现了自己任务界面里面居然有一个任务。
【任务:逃出狩猎森林】:危险的狩猎森林明显不是身为初级冒险者该呆的地方,如果不能尽早找到前往最近村庄的出路的话,也许你的冒险之旅就要到此结束了,所以为了你的小命,跑吧(提示:夜晚的森林格外的危险)
任务要求:逃出狩猎森林,前往最近的村庄(无时限)
任务奖励:经验+50,铜币+20,破旧的普通铁剑*1
尽管任务没有说的特别清楚,但至少让他知道这个地方很不安全就够了。渐渐掌握了冲刺技巧之后,哈伦的行进速度大幅提升,只不过不断使用技能的坏处就是体力值见底了。当最后1点体力值耗尽之后,哈伦一个不稳直接摔倒在了地上。
一阵阵酸/软无力的感觉让哈伦不得不停下来休息。原本在体力值剩下30点的时候,他就感到了疲惫感,但最后一次技能打使用,让哈伦的体力值直接透支了。这种透支体力值的行为明显不是一种可取的方法,在休息了差不多十分钟左右的时候,哈伦才感觉有了一点力气。
慢慢的从地上爬起来坐到一棵树下,哈伦这才有力气唤出人物属性界面。在体力值那一栏很明显的现实出红色的标记,0/135的后面有一行小字标注了他透支体力的后果
【疲惫】(异常状态):由于过度的劳累使得身体无法负担,体力值恢复速度下降,体力值上限降低
体力值上限-15持续时间:10min
不过连续使用技能的好处也是有的,至少熟练度是上涨了不少
【冲刺】(初级):熟练度:20/100最远距离:25m
虽然进入了惩罚状态,但哈伦还是比较庆幸的,至少这不是在战斗中触发的,否则就不是趴在地上休息一会儿可以解决的了。
看着缓缓恢复的体力值,哈伦把背包里面的面包拿了出来。干硬的面包虽然并不是很好吃,但是在森林里跑了一下午的哈伦早就饿的不行了。要不是因为一共就这3个面包,而且还不知有多远才能跑出这片森林的话,哈伦早就拿出来吃掉了。不过虽然只有一块面包,但是分量却很足,差不多1kG的分量,吃下去之后,哈伦就感觉已经饱了。
【系统】:获得状态“饱餐一顿”
【饱餐一顿】:没有什么能比得上在饥饿之后美美的饱餐一顿更美妙的了
体力值额外恢复+20点体力值恢复速度上升
这个状态明显来的很是时候,刚好抵消了之前的异常状态。心情不错的哈伦刚刚站起来伸了个懒腰,一个黑影就从他靠着的树上窜了下来。“嘭”的一下将哈伦踹飞了出去。
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物品等级
残破的(灰)———破旧的(白)———结实的(绿)———精致的(蓝)———华丽的(紫)——完美的(橙)
物品描述
普通的:无其他属性耐用的:耐久增加厚重的:抗性增加锋利的:锋锐增加
少见的:同等级属性上涨10%稀有的:同等级属性上涨30%(其他的提到了在解释)
力量:单手所举起物品的重量点数=重量
体质:身体素质,影响生命值上限和恢复速度(隐藏数值耐性,有概率在抵挡必杀一击)
智力:也外界元素沟通的契合度,影响法术威力
精神:意识的强度,影响能量值上限和恢复速度(隐藏属性洞察,法术威力加倍的概率)
敏捷:移动速度(隐藏属性闪避,对攻击有概率躲闪)
威望:在npc中的名气,威望的高低可能会影响npc对玩家的好感,随机任务触发的概率
意志:对异常状态的抵抗
领悟:影响技能领悟的概率,技能熟练度增加的速度
声望:某一地区,某一种族或某一阵营的友好值,可换取特定物品或拥有部分特权,称号
学识:冒险过程中的见闻,知识的积累,影响高级技能的学习,特定职业的就职和部分称号