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第五十五章 没错,我就是这么想的(2 / 2)

单机模式已经沦为了练习场,无法为玩家带来深度的快乐。

除了每日能够使玩家们通过单机模式快速首胜从而获得金币外,其他作用并不大。

“还有一个很重要的事情,你听听对不对。”李想补充道:“对于大部分玩家来说,游戏技术其实并不算高,大家享受的是跟朋友们开黑的乐趣。

如果某位玩家没有朋友玩这款游戏,而他本身由于技术很差,在独自进行游戏的时候出现‘卖队友’,‘送人头’,以及‘不参团’等情况,导致队伍输掉,他自己的游戏体验就会很差,甚至还会跟队友争吵起来。”

“薛总应该是充分了解过了这两种情况,看到了单机模式这块的潜在价值,想让咱们开发出玩法更强的单机剧情模式!”李想见孙文成正在试着接受自己的说辞,所以更加卖力地忽悠道:“咱们都知道,无论是《峡谷争锋》还是《英雄传》,这里面的每个英雄都有他们的背景故事。”

孙文成点了点头,说道:“对,其实不光是oba类对战游戏,几乎每个游戏都有潜在的背景故事,只不过玩家们很少去关注这些故事,只是一心扑在了游戏玩法上面。”

“这是一点,你再仔细想想,《峡谷争锋》和《英雄传》在推出新英雄的时候,是不是都会配合上一小段动画视频,简单介绍一下这个英雄的来历?”李想继续沿着思路说道。

“是,在这些视频里,大家主要关注的还是这个英雄的属性和技能情况。”孙文成曾经也是《峡谷争锋》的一名召唤师,只不过在工作后玩得少了,但基本的内容还是清楚的。

关于《峡谷争锋》和《英雄传》两款游戏,游戏公司在每推出一位新英雄的时候,都会出一个简短的视频介绍,里面不仅会介绍这位新英雄的背景故事,比如这个英雄出身如何,是哪个阵营的人,之后有过哪些经历等等。

除此之外,视频中还会演示一下新英雄技能效果,方便大家快速上手。

孙文成想着李想的话,然后顺着这个思路想了下去。

oba类对抗游戏的乐趣主要在于‘跟朋友开黑’以及‘在游戏中carry’。

如果丧失了这两点乐趣,那么这类游戏对于玩家来说就没有任何吸引力。

如果把每个英雄的背景故事都开发成一条剧情线,那就有可能让那些没有开黑伙伴的单人玩家,继续体验单人剧情模式。

孙文成想着想着,露出了一副吃惊的表情。

难道,薛总开发单人剧情模式玩法,不仅是为单身玩家提供一个继续玩这款游戏的理由,更是要用单机剧情模式吸引那些不玩oba类游戏的玩家进来玩这类游戏?!

孙文成越想越觉得有这种可能,眼睛也越睁越大,大声说道:“想哥,听你这么一指导,我知道薛总是怎么想的了!”

“这是知道什么了?”李想也瞪大了眼睛,心里面惊讶一句,但见对方接过话茬,心里面也彻底放松了下来——骚年,也不枉我费尽心思忽悠你,接下来看你表演了。

“你说说。”李想露出一副‘想听’的表情,热情地说道。

“薛总可能是想让我们把这些英雄的背景故事设计成剧情模式!”孙文成激动地说道。

“没错!”李想赶紧附和道,“我也是这么想的。”

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