但是制作一款赚钱的工具,那可是相当在行。
研究付费用户心理,怎么让大r多充值几个648,理论一套一套的,能说上几个小时不带重样。
和这样的人讨论游戏,他永远问你的第一句都是,你给这游戏里充了多少648?
若你说没充过钱,我是因为游戏好玩才玩下去的,那么他会微笑着不跟你继续交谈下去了。并且你推荐的好玩的游戏,已经在他心里被判了死刑。
没办法,这就是华国游戏市场的现状。
畸形的现状。
也不怪这些游戏制作人。他们都是顺应市场而生的产物。
苏晨早就看不下去了,所以他才要改变这点。
游戏从来都不是赚钱的工具,游戏从几百年前被发明出来,目的就只有一个——
——为人们带来乐趣。
简单而纯粹。
苏晨知道,要改变现有的国内市场,困难重重,阻碍巨大。
自己势单力孤,也许这辈子都不会成功。
但是他必须要坚持去做自己认为正确的事。
如若不然,躺平任由其发展下去么?
说白了,苏晨也是为了自己。他不想要等到自己老的时候,一提到好玩的游戏,就只有国外的游戏。
那就太可悲了。
泱泱大国上下五千年历史,不应该在游戏领域,只沦为国外游戏市场的陪衬。
当然这里指的不是赚钱能力。若单纯的论赚钱能力,国内市场早已吊打国外。
苏晨要的是,几十年后,几百年后,提到经典游戏,有国产游戏的一席之地。
氪金手游、粗制滥造的页游,是绝无可能在几十上百年后,还被人们铭记的。
所以,他必须要成立绿洲这个平台。
从现在开始,通过自己的努力,一点一点去改变国内的游戏市场。
这就是苏晨。
一个固执的理想主义者。
……
不过苏晨两条微博的效果一般。
那二十款游戏,除去《温馨的答题之夜》外,剩下的游戏名气都不算很大。
其中还有一部分,已经在傲世等游戏平台上发售过了,对玩家们的吸引力一般。
一个游戏平台想要发展起来,独占大作的作用是最大的。
独占的意义不必多言。
屹立游戏界几十年而不倒的任天堂,之所以长盛不衰,跟其强大的研发能力,和掌握着顶级游戏ip数量大有关系。
随便提起任天堂旗下的游戏,马里奥,口袋妖怪,塞尔达,银河战士,动物森友会……等等等等,无一不是一发售就是千万销量级别的大作。
这就是独占的意义。你想玩任天堂的游戏,就只能购买任天堂的主机。
苏晨当然明白,目前宣布的这二十款游戏,根本无法撬动国内游戏市场。
但他为什么还要执意公布呢?
是因为,他要展示出一个态度。
不是对玩家们的态度,而是对所有游戏厂商的态度。
很快的,苏晨编写好的第三条微博,就发布出去了。
……
苏晨的第三条微博内容:
“为了促进游戏业发展,让游戏研发商拿到更多的收入,我宣布:所有上线绿洲平台的游戏,跟平台的分成比例为,9:1!游戏研发商拿走九成利润,平台只收取一成作为服务费。”
“并且,这条规则将永远不会改变。只要绿洲平台还在运营的一天,游戏研发商和平台的分成比例,就永远都是9:1。”
“同时,为了照顾到中小型游戏研发商的发展,当一款游戏的年收入低于100万时,绿洲平台免除一切服务费用。超出100万的部分,才会进行分成。”
“以及,绿洲平台永远不会以一款游戏能否吸金而作为评判标准。绿洲所推荐的游戏永远就只有一个,唯一的一个,那就是——”
“——这款游戏要有趣!”
“希望所有有志于制作有趣游戏的独立制作人,以及中小型工作室,和游戏开发商,联系我们,加入我们,共同打造一个健康的游戏社区!”
……
目前国内游戏平台的分成比例为5:5。
国外的平台,比如水果和谷歌,分成比例都是7:3。平台拿走3成利润,相比国内平台来说,更良心一些。
而且水果和谷歌都有100万刀以下,只分成15的规则。
蒸汽平台大体是75:25,平台拿25成,让利更多。当然蒸汽分成规则更复杂一些,是阶梯的,这里不细说了。
苏晨的绿洲平台,定下的分成比例是9:1,可以说在全球都是独一份。
没有平台敢这么搞。
或者说,敢这么搞的平台,都死翘翘了。
苏晨之所以定下这么低的分成比例,为的就是,能吸引到更多中小型研发商、独立制作人等的目光。
对他们来说,多出4成利润,可能就可以维持下去生计。
而且苏晨又没限制他们上别的平台,只要在绿洲平台上也登录一份就行。
何乐不为?
蚊子腿再小,但是分成比例高的话,也能赚到可观的钱啊。
苏晨认为,想要建立良好的生态,对于一切潜在的合作伙伴,展露出坦诚的态度,是十分有必要的。
……
玩家们不满了。
分成比例跟他们有什么关系?
根本就不关心这个啊!
合着期待了半天,本以为苏晨会公布新游戏的,解释一下刷没刷榜的事,结果却只是弄出个游戏平台出来?
失望。
彻头彻尾的失望。
大家在那几条微博下面痛骂苏晨江郎才尽,就知道搞噱头,吊玩家胃口。
正骂的起劲时。
苏晨的第四条微博姗姗来迟。
那是一个视频微博。
视频只配了一个标题。
很简单的那种标题。
“《难忘的上课之行》双人联机录屏”。