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第四卷收割者来了 十九,跨时代网游(中)(1 / 2)

 十九,跨时代网游(中)</p>

常亮在叙述的时候,众人眼睛就已经快要突出来了,这可是比科幻还要科幻的事情,只要能做到两点,一点是全拟真,一点是时间放大,就会引来大批消费者,甚至会产生游戏一族,将游戏当成自己的真实人生,到那时,别的不说,光是广告费用就可以让人数钱数到手抽筋了,因为人类的极大多数活动都将在里面进行,而且由于时间放大与梦游,这里的人们比较悠闲,现实中人类将更忙,根本无暇关注广告,届时,全世界所有的广告业务都将抵不上游戏投放广告的一个零头,区区游戏币与现实币兑换只不过是九牛一毛,自然不是难题了,相比之下,以前的网游虽然也有金钱流通,但那一个是游戏早期,玩家与工作室的投入,另一个,是所谓的人民币玩家买装备代练什么的,但是,前者是要加倍收回投资的,后者新鲜劲过后就难持久,这也是一款网游红不了几年的根本原因,当然,如果是全球性的网游,中国玩家还能为欧美玩家打打金币,但无论如何,一款网游没有真正意义上的消费者,两币兑换不是空想,就是骗局。</p>

“可是,现在的技术,能做到这一点吗?”龚研究提出的,正是众人心中疑问的。</p>

“能!”常亮斩钉截铁道:“我在这里给大家透个底,正如大家已经有所觉察的是,那样,我们的技术,都是超前这个时代的,这是因为,我们背后,有强大的势力支持,具体我就不说了,反正我说出来的,肯定可以做到!”</p>

“那就好!”白狼一听眼睛就发直了:“到时候,我们就可以在游戏中泡MM了,效率高,一天可以玩几十个不说,还个个都是处女,那太爽了!”</p>

众人一听差点没集体趴下,要不是他远在美国,肯定会将他拖下来一顿胖揍,打得他生活不能自理为止。</p>

不过这样一来,大家对游戏本身倒是没有质疑了,反而你一样我一语,议论起游戏的涵盖领域来,结论是,人类的活动,百分之九十以上,其中包括最花时间的开会、学习、所有的文案工作包括使用计算机、营销、娱乐、旅游、休闲以及虚拟餐饮,当然,也包括泡妞与泡帅哥,都可以纳入其中,真正成为第二世界,这样一来,将会大大改变世界格局!</p>

如果真的制作出如此一款游戏,则游戏币与现实币无法挂钩的难题也就迎刃而解了。</p>

一般网游,根本无法解决游戏币与现实币兑换难题,关键就是无法形成资金良性循环,但是,玩转天下不同,它是一个完整的新世界,人们不但在里面玩游戏,同时也在内部消费,比如玩家为另一个玩家提供服务,得到收入,这个玩家同样去消费,这些钱就会在游戏中良性循环,还有,玩家为了过上更好的生活,还会在里面置业,开企业,办公司,加上时间一比十,世界上百分之九十的人都会进入玩转天下工作、生活、学习、开会、开网店做生意(可以让消费者直接看到虚拟实物)等等,如此大的消费量,必将带来庞大的现金流,所以,根本不用担心没有产出。</p>

按照白狼预想的点卡售价每小时一元的价格,王丽稍稍算了下,顿时惊叫起来:“不会吧?这么多?”</p>

“多少?”大家一听也来了兴趣。</p>

假设全球百分之七十的人玩游戏,那就是五十亿,平均每天十小时(由于可以梦游,最少睡觉的七八个小时是在线的,平均当然不止此数),是五百亿,一小时一元,那就是五百亿元,这不是比抢钱还要快吗?</p>

“是不是贵了点?”价格是白狼定的,此时也有点不好意思地问众人:“要不往下降降?”</p>

“不用,”常亮未开口,龚研究先道:“以前网游点卡一小时点卡五毛也不是没有过,这是全拟真网游,就算一小时一百元也有人玩。”</p>

“可总有穷人吧?比如学生,至少应该对没有经济来源的学生免费吧?不然,让学生怎么进入玩转天下?”</p>

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