其他游戏
什么游戏
呵呵,游戏你们只关注了大型客户端游戏,但是有些投入很低,但是盈利性却非常非常高的游戏你们却不知道。
我要说的就是这些游戏,第一个微端游戏
微端游戏,顾名思义,它是一种微型客户端的游戏,游戏投入低,起效高,速度快,赚钱的速度丝毫不亚于大型客户端游戏。
这个主要是用来吸引用户的,想一想,如果我们在qq的基础上面做一个微端,就叫做qq游戏,里面或者自己做,或者购买别人的,甚至是代理一些游戏,再或者让别人做好的游戏放在我们的平台上面给用户玩,我们从中抽取一部分的利润。
qq的用户群这么大既绑定了我们的用户消费,也绑定了用户的上线和忠诚,而我们有这么大的用户群,完全不用担心赚不到钱的问题。
这是其一,是长期性的,但是收获很多,一年几个亿十几亿完全不是问题。
而我要说的主要是第二个,这个才是最重要的,最赚钱的
网页游戏
不用客户端,只要一个服务器就完全可以做起来的游戏。
网页游戏这个我知道,但是玩的人并不是很多,也没见别人赚了多少钱。马华藤打断说道。
林木不屑的笑了笑。
你会把自己赚的钱多少告诉别人让别人来抢你的蛋糕吗
网页游戏虽然用户群少,但是同样有一个办法吸引很多人。
那就是多开新服,每天开一个新服。一个服务器里面一百人算,开一千个新服就是十万人。这只是一个游戏。
而玩家玩游戏无非就是在虚拟世界里面找存在感,找荣誉感。只有几十个人或者一百个人的服务器完全自己充点钱进去就可以称霸了,满足他们的虚荣心。
这是玩家心里,而也是我们需要的,需要他们充钱进去。
一个人这么想,那么一百个人都这么想呢,那我们该得到多少钱呢
找这么下去,一个网页游戏给我们赚来几个亿的钱完全不是问题,投入资金上千万就顶天了
你说的很对,但是用户玩腻了怎么办。服务器的人少代表了用户围在里面狂充钱称霸,但是冲到了一定地步之后他们就会厌倦,冲了这么多钱,但是人却没有几个,完全没有兴奋感之后那服务器就废了,也在损害我们用户的忠诚度。
这也不是问题,既然到了这个地步了,那我们可以合并服务器
等一个服务器的充钱玩家降低或者变少之后我们就合并几个服务器,玩家又会因为多了玩家和强力的对手再次充钱。一直这样重复下去那还能不赚钱
马华藤若有所思,这个确实是这样。
那游戏呢做游戏是要做世界观和人物设定,道具,宠物。怪兽的,这些需要我们花费很多的时间。
呵呵,这你们更加不用担心了。在一个地方拥有你们所需要的所有东西,哪里拥有完整的世界观。所有人物设定,任务细节。npc设定,道具,宠物,怪兽,神兵利器等等都有。
马华藤听完一拍桌子,你说的是