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第三十七章 二次元工厂(1 / 2)

 夜,幽暗的暮色在清凉的细风当中绽放。</p>

沈斌坐在电脑前沉思良久,他在想白天的事情,当然并不是在想萧玲娴。他是一个很坚定的人,有时候甚至有些执拗。他想既然放下了,那就该真正的放下,如果嘴上说放下了,心里却还藕断丝连着,那又有什么意义。</p>

他绝非口是心非的人,更不会在关键事情上优柔寡断。</p>

沈斌现在在想的,是白天思考过的事情。中日的动画,有什么差距,差距有多大,究竟为什么产生了这样的差距,又有什么办法弥补?</p>

他认为,究其原因中日动画间,首先是定位不同。</p>

中国动画目前定位为幼龄向,而日本动画定位既有幼龄向,又有成人向。其中成人向动画又可分为少年向、少女向、成年向动画几种。</p>

举一个比较简单的例子,在中国看国产动画的人平均年龄是几岁?</p>

答案:不会超过十五岁!</p>

而日本,这个平均年龄居然是三十一岁!</p>

这就足以见得在日本,动画的覆盖面有多么的广。要达到如此大的覆盖面,就必须针对不同的人群制定不同的动画内容、动画风格。动画需要多元化,而不是单一的幼龄向。</p>

此外,动画也不单单是给孩子们或者大人们娱乐消遣的,它同时还能创造许多财富。因为真正创造价值的,不是急需竖立正确价值观的幼儿,而是具备购买力的青少年,还有成人!</p>

虽然竖立正确的价值观十分之必要,但如果将动画完全局限在竖立正确的价值观上,那未免就太过狭隘了。</p>

这等于全然扼杀了“非低龄化”的成人看动画的权力。</p>

据统计日本动漫以及其周边的产品创造了全国GDP近百分之十的价值。这是何其恐怖,而这些领域,在中国创造的价值几乎可以忽略。</p>

那么为什么会造成中日动画之间如此大的差距?</p>

答案有好几个!</p>

第一,经费不足。原因很简单,缺少投资!国内市场对动画毫不重视,或者说对它的商业价值认识不足。原定经费的动画制作经常一砍再砍,到最后不足计划经费的一半。而整个制作也就完全围绕在“省钱”两个字上。</p>

第二,很多剧情无法制作。什么剧情受欢迎,什么剧情没人看,其实大家心里都清楚。但知道归知道,制作却是另一回事。不是不能做、不会做,而是不敢做。因为做了全是浪费掉,根本不能通过审批,如果上面良心大发,宽容一点,就是把内容一砍再砍。</p>

第三,美工问题。其实中国完全不缺少动漫美工人才,日本的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工。比如高达SEED,几乎美工完全是在中国制作。</p>

第四,剧本重视不足。外行创作的剧本,与其说是创作不如说是为了赶工,制作出来的东西,没内容,没水准,受政策制约,充满主旋律,充满所谓“教育意义”。不说先天不足,后天的限制也太多。</p>

除了上述四个原因外,还有前面所提到的,“动画”一词在中国针对的群体也出现了落差。</p>

动画绝不仅仅等同于“玩物丧志”,绝不等同于“幼儿需求物”。</p>

……</p>

总的说来,限制中国动画的根本因素只有两个:一、资金问题,投入不足。二、审核制度的价值观受限。</p>

在D的制作上中国绝不落后别人,这说的是技术。然而实际上,以5分钟的动画为例,日本大约投入分镜画稿约三到七万张,而中国,能投入三四千张已经要求神拜佛了。</p>

日本一部OVA大约需要四千万人民币左右的制作成本。我们呢,能有五十万就得烧高香。</p>

分镜少些,我们除以十。</p>

制作人员不足,我们除以二十。</p>

经费不够,我们除以一百。</p>

……</p>

……</p>

“妈的,这要是能制作出精彩的动画才怪!”</p>

沈斌忽然挠了挠自己头发,不想不知道,一想才发觉居然有着这么多的弊端。经费不足是其一,更别说还有一只超级的和谐神兽!</p>

难怪国内动画公司都不敢投入巨资,万一动画制作出来了,惨遭和谐,那可真是悲剧!</p>

沈斌越发的觉得,妹妹的梦想是多么遥不可及的事情。</p>

“算了,改天劝劝她,要她换个梦想得了。”</p>

“不行!我怎么能做出扼杀别人梦想这么残忍的事情来?”</p>

“小汐,你说有什么好的解决办法?”</p>

脑中灵光一现,沈斌忽然想到“有问题,找小汐”。</p>

只听得话音刚落,就见一个穿着格子睡衣,正揉着睡意朦胧的眼睛的小人儿出现在了沈斌的面前。</p>

“这么晚了吵醒我有什么事?”小汐一脸不满地看着他。</p>

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