决定了创造的世界后,张裕开始构思,到底该确定什么样的模板。
即便是“我的世界”也不是全部空白的,“我的世界”也是有一定的基础的世界框架的。
首先是世界框架,张裕自然不可能如灵感来源的“我的世界”一样,构建出只有几个人才能够一起玩的世界,他构思的世界必须是所有人能够一起玩的世界。
但是想要包容所有人的世界实在太大,能量不够,不过这次张裕很快想到了解决的办法,既然能量一次不够,那么就设定成能够不断增加的不就可以了吗。
所以张裕输入世界种子的第一条信息是世界不是永恒不变的,而是如俄罗斯方块一般能够不断的增加组合的,每一个玩家在加入梦境世界之后,将会获得一颗梦境种子,这可种子自然不是由核心世界孕育的,而是由张裕即将构建出来的世界提供的。
玩家在获得种子之后,可以选择自己创建一个完全由自己设计的模板,但是也能够选择现有的模板进行培养。
张裕知道许多人对于养成类游戏十分喜欢,否则农场这种休闲游戏就不会有市场了,游戏有时候十分奇怪,即便没有什么精彩的剧情,只要有等级排名在,有一些人就回去玩。
张裕的设计的模板自然各种各样,例如喜欢种东西的,有农民这个大的选项,喜欢种花的会获得一个花圃,喜欢农作物的就直接当农民。
农民会获得一亩不大的田地,土地自然不会太肥沃,毕竟种子能够携带的能量有限,大小也不会太大,原因如上,除了田地之外,种子还会提供简单的木屋,简陋的,只能够住人,不会太舒服。
然后是工具,一把锄头加一把水壶就是一切,水壶十分特殊,能够自动生成干净的水,不多,但是够用,如果不用,水壶内的水不会增加。
这个水壶只能够在这个种子世界使用,一旦融入大世界,将会消失,变成普通的水壶。
特殊的规则将会消耗能量,但是在种子世界,不涉及大世界,消耗低,可以使用,因为世界越简单,规则越少,不会有规则冲突。
就像是我们的世界如果没有所谓的重力,我们离开地球就不会消耗那么大的能量。
锄头会磨损的,所以需要从商店购买新的锄头,在这个简单的种子世界,连接所有世界的关键在于位于木屋旁边的商店。
不过,由于世界的规模,商店不大,就一张公告牌大小,会不断刷新商品,出售东西直接填写一张出售单就可以了,购买也是一样,填写一张购物单就可以了。
由于还未融入大世界的关系,出售东西只能够出售给系统,也就是张裕。
购买自然也只能够从张裕这里购买,不管是工具、种子、世界的升级模板、食物等等,所有都需要从张裕这里购买。
种子世界的模板虽然简单,但是能够升级的,只要提供足够的灵魂力,种子世界能够不断完善,只要有足够的能量,升级成为完整的世界都可以。
但是这几乎没有可能性,因为种子世界想要成长起来需要太多的能量,一个普通人是不可能提供的。
对了,还有,玩家在成为梦界世界的居民后,将会获得一样技能,造币术。