就这样,林侠借助玩家来完善各种基因实验,所有不人道的实验,全部施加在无限复活的玩家身上。
不过很遗憾,可能是由于玩家账号的唯一性吧,导致针对玩家的克隆实验一直无法完成,但是小盘古仍然采集到了第一手的超能基因,预计实验进度,屈指一算,大概还有个两百年。
倒是由于一些玩家心理素质明显不够,或者说是由于现实虚拟的双重性格,导致了林侠对这些玩家的“摧残”后遗症比较严重,所以在那游戏开放商的世界……
那是一个科技高度发达的联邦,资源充足,没有内忧外患,也没有远虑近忧,所以娱乐业异常发达。
某游戏公司,某游戏客服接受到了来自少量玩家的投诉:说是觉醒仪式太过黑暗云云,请求削弱玩家感官。
该投诉迅速上传给该游戏负责人,并对此引起了高度重视,虽说虚拟现实游戏堪称是第二现实,但是如果其或于真实,显得黑暗而残酷,那么和现代人想要逃离的现实生活还有何区别?
所以该公司开了一个会议,会议上不少相关领域的专家纷纷对比发表了言论,什么心理学,社会学,经济学(大概是和游戏货币有关)等等。
最终得出一个结论:控制玩家感官的真实程度,微调为原先的30%。
所以林侠所在的出生点,一则系统公告横空出世:所有玩家自动获得永久buff:感官迟钝,削减为原来的30%,该buff不可叠加,不可清除。
玩家们自然是不管,只要玩的好,打打杀杀的开心,还有就是觉醒的时候不要太心有余悸就行。
林侠自然也收到了这则公告,可惜他有马符咒,自然无缘享有这一权利。
“这样一来,觉醒率可就下降了?”林侠想了好久,最终决定改变主意:“你有你的张良计,我有我的过墙梯,那我就想办法开发基因药水。”
所以,小盘古分出一部分计算力用来配置超能力觉醒药剂,由于该游戏世界物理规则和现实一模一样,所以如果真的可以开发出完美的基因药剂,在现实中也能使用。
然而药剂的配置过程总是复杂的,涉及到了原料品质,配置工艺流程,相关活性,还有实验体的生理状况等等,总之十分复杂,所以小盘古勉强捣鼓出了一个觉醒概率001%的实验品。
然而玩家的基数很大,又有着万一我能觉醒的这种迷之自信,所以玩家对此倒是非常的积极,万一自己就是那001%呢?故事实很是出乎林侠的意料。
然而问题又来了,因为觉醒概率太低,所以林侠这个异能系导师的光环有些消散的趋势……然后导致玩家体验感贼差,因为对于玩家而言这游戏虽然很真实,但是活的比现实还憋屈……
所以游戏开发者们很头疼,心说好不容易搞出了虚拟现实可以采集人体数据推动人类进化,甚至也可以探究科技树的不同分支,文明的不同路线等等,但是为什么总是有玩家不满意呢?
如果是一个两个还好,可问题是当前在线量的70%都不满意,都说这游戏真实程度太高,玩不下去……严重影响了游戏公司的运营和声誉。
如果林侠知道他们的想法,一定想说:“你们打着游戏的名头,一旦玩家如果玩游戏不爽,那不就和玩人生一样苦闷么?”
这或许是林侠作为一个高级npc,过早的给玩家提供了不属于游戏前期就能获得的好处,也有着这是一个真实的世界的缘故,所以这游戏的积极意义愣是一点没起到,反而有了更大的消极意义,因为玩家们非常不爽,游戏体验特差。
所以游戏公司打算提前开放之后的版本,也就是动用所有可以动用的服务器,通过一个崭新的结构框架,配合最新的逻辑运算,动用全部计算力,不计代价,破釜沉舟,针对游戏现有数据,对其进行推演,争取搞出拥有成熟觉醒技术的世界背景。
倘若现实时间线真的可以加速?会进行到什么情况?这个问题恐怕只有林侠才知道……
这不,林侠正在默默的履行一个导师的责任,结果所有玩家全部化作白光下线,让林侠很是茫然,心说这是咋了?