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第十一章 3D沙盘(2 / 2)

他的书屋堆满了稿纸,顶着鸡窝头研究上一战法为何输是过三年时会出现的景。

而待他研究透彻上一对局,找到破的方法,师父总能改用另一种打法风格打败他。

若不研究,师父便会继续用这种方法将他打败。

一种方法以打法风格打败两是他所不爽的,面子一以来他的要,所以他能不停的研究过这数千种对局。

不不觉,他的心也在残酷的对局厮杀中磨砺的坚韧无比,眼也随之成长起来。

丢掉妇仁之见,他所坚持的时间也越来越久。如同一个小将,从一战役中真成长为独当一面的三军之帅。

沙盘奇,算是让元缘见识到了修真界的不同之处。

在两战时,每三秒可出动一兵马是粮草,而离己方城池越近的地方,令便越畅行,兵马调动便越快。

每兵马真动起来却需要三十秒,元缘,这叫兵马未动粮草行。

尽现实中会有一不背水一战的死士军队,大多数的军队仍需要大量后勤。

而魔族方兵马调动更快于人族,需二十秒,为现实里人族某有的阵法,人族方有三可以无视时间传递令的机会。

更神奇的是竟还有战争迷雾,越是离己方城池远的敌方部队自己越是不清楚,而为模仿现实中信兵的消息传递,在一方调动兵马后,使是邻两城,八到十二秒后才能到敌方动。

这就让大量的战术得以应用,中还加上了大量心理博弈,而不是靠着上帝视角兵来将挡水来土掩的出应部署。

过这近种打法风格加一千多种战术,几乎让元缘怀疑师父是个精神分裂了。

否则怎可能打法如多样且不同,昨的打法还是小心谨慎,今日的又迅猛如刚。

昨日捣黄龙,今日稳扎稳打。

是步步为营穿插着来,是面抗衡,而后奇军突袭。

过岁月里出过不少名将领,一个人的打法,往往与他的格有关,与他的经历有关。

这打法,往往会贯彻一个将领终身,以致格沉稳的将领多用来守城,适进军的将领格多激扬满怀斗。

倘若是游戏,可以有几种不同的打法,毕竟有试错成,终究和一个人的格挂钩。

而这一,师父开局便如同一尊充满血腥杀气的魔王,似有无上神邸的威严。

在师父的影响下,元缘仿佛能从沙盘中听到震山的厮杀声,在过的三年里,沙盘里经历无数对局,他能到的,不到的,是过经书习得的,无数战术,布局,纷纷在脑中浮现。

三年,是和师父对弈的一局。

仿佛是为了让他熟悉,两人在对局中厮杀了久,足足一个时辰,到山河图中再无一可调动兵马,烽火燃尽诸城。

师父所率的魔军也是险胜。

他沾沾自喜,以为玩游戏自己这个穿越终究还是有赋的,待自己搞懂之后便可以赢下师父。

后面的对局让他自己错了,后便是连续三年的折磨。

手护已过。

二局,魔族一支劲旅山关破出,达都,一上,元缘用尽种方法对围追堵截,每十二秒过后,战争迷雾散,这支魔骑总能一步绕过阻碍,出现在不该出现的地方,攻下不敢失守的关口,终达京都城下!

而他,对束手无策,纵可调动万千兵马。

元缘晓,这是国传一书中所记载的人族朝屈辱的澶渊之盟,仅一支不足十万的魔骑,便迫我人族签下屈辱盟约。

不到半炷香时间,元缘便败了。

三局,待元缘仔细研读了段历史,借后之人的眼分析出破之法。

实段历史真要的不是无人可以防住支魔骑,而是整个王朝的弊病。

中牵扯的东多,水太深,握不住。

若上局是当头之炮,开局元缘便上加固城防,调用兵马在主要关口处阻拦。

则一步慢,步步慢,待他部署,边关已破,后每个要城池的战争元缘都慢一步!在一段时间的拉锯战后,大部分城池落入敌手,都城仍破。。

元缘败。

局,元缘将所有的精锐兵马派到边关!

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