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第九章 “系统”创作(1 / 2)

 有一阵子,因为兴趣原因,所以尝试地看了一下跟我自己创作归类相同或者不一样的小说。

虽然看是看得下,内容上也是足够让人有所兴趣,能吸引人。看了不少作品之后,我好像觉得是同质化的创作。

因为体系创作,就需要一个所谓的创作“系统”来做支撑,否则内容结构就无法进行长时间的连续创作。

主角设定,都是基于这个“系统”的官方外挂。一路越级战斗,无往不利。

有些人创作的时候,往往更加注重于“系统”的不断拓展。渐渐地,倒把人物之间的关系慢慢淡化了。

到了后面,才发现创作出来的作品是很干涩乏味的。因为创作的内容除了渲染主角的光环之外,并没有声明主角用这光环做到了什么有意义的事情。

系统的打怪升级,而没有内容表达出来,这种感觉就和我们日常玩的游戏一样。一旦时间久了或者篇幅加长,人们就会对游戏本身变得麻木,就会慢慢对作品本身不再有关注的热情。

这是很多人都选择在中后期弃书的原因。系统就算各异,但整体的功能却是殊途同归的。

很多事物,本身没有意义,也并不是因为我们付出过时间和精力而变得有意义。

因为我们付出了情感,很多事物才有了意义。兴奋和好奇,总归是一时兴起,持续久了,会索然寡味。

作为“系统”创作,本身也是如此,需要有情感支撑。因为无论环境如何变换,系统再怎么稀奇和高端。身处其中,并让这系统变得有意义的,永远是人。

我想,越级挑战纵然有热血的地方。可一旦没有情感支撑,稀里糊涂地越级打怪有什么意思!

说到底,修炼升级的意义是为了什么?保护人?换种方式也行。一定非要自己修行打怪升级?

我倒是支持人要变得强有力一点,至少有保护自己以及周围人的力量,但是强到比大部分人都打不过的时候。再变得更强的动力又在哪里?就为了争一个天下第一?

再者,系统再怎么设定,强悍总归有一个顶峰。否则设定上就很难把握尺度,创作遇到瓶颈后崩溃的情况将大大增加。

至于修行到顶峰后,就意味着征服了系统吗?很多人都幻想着掌控一切,所以才给主角开了那么多外挂,让主角去实现这个野心。

实力强大,只能在系统里面立于有利的位置,但这永远征服不了人心。这样,又怎么能期望读者能够买单呢?

能够让人真正喜爱的系统,除了系统本身的设定能够满足创作者理想世界观的效果之外,也应该是大众都认可的。

系统的出现,最多的是用来辅助塑造人物,从而体现人物的饱满与特质。既在成功塑造一个经典角色的同时,也在成就作品本身。

看动画《刀剑神域》,系统本身也是如此。无论设定变得再强,也终究出现了超越系统存在的人。这无疑成功而鲜明地塑造了主角,也成就了作品。给很多人看过作品的人,留下了印象。

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