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第四章 同人与轻小说(1 / 2)

 一开始的小说创作,离不开对故事框架的依赖。由此,便产生了套用故事框架的小说题材。这就是同人化和轻小说化。

同人向作品的优势在于有现成的故事框架,这样在创作上的已经很成熟,所以要在这上面做文章难度很大。

改不了这故事框架,也就注定了故事框架是没什么新颖或出人意料的地方的。这无疑会限制了个人在故事上做创新的概率,而最终能够吸引人的亮点,也就只剩下了故事内容了。

但同人化的创作一开始也就是出于个人对某一些作品的喜爱而发展的业余爱好,真在这方面写出成绩的就比较少了。

而且因为是同人化创作,故事内容很容易让读者与原著对比,这也是创作上的一个冒险的举动。因为创作者至少要顶着原著的压力写同人,一开始很大的可能就是面向那些原著的读者的。

如此两相比较下来,大多输赢是陡崖式的。写得差,自然少不了会被指指点点的。除非从一开始,创作同人的时候就有了与原著比肩甚至超越原著的自信。否则相形见绌,在同人化的创作上,最大的阻碍就将是原著的者。

因此,创作同人向作品,虽说起步容易,但这条道路上,前行压力也会是巨大的。

会出现同人创作,至少说明原著是有一定知名度和人气,读者数量也是相对庞大的。那同人化创作一般也就只有两个结果:不成功便成仁。

一切顺利的话,自然就算没有辱没同人创作的基本水准。若出了差错,读者的反应也是可大可小。一旦引起读者不满,不及时加以改正,那作品被迫腰斩的结局就几乎是注定的。因为在生活里,没有那么多例外。

轻小说化创作,既可以是仰仗原有的大作,也可以是另起炉灶。这一点上,轻小说则比较轻松自由一些。

而且由于是轻小说化,轻便省事,不拖拉,不立大标杆,轻松愉悦等才是轻小说的追求。所以,故事情节上,则会更倾向日常小短篇的创作。

这些也逐渐成为大众所逐渐接受的一种创作模式。碎片化、快餐式逐渐也在逐渐发力中。所以,轻小说的创作自然也逐渐被市场所需要。可以说,这是顺应如今社会发展节奏的创作模式。

年轻人的时间总是紧俏的,娱乐时间比较集中和短暂。所以对于内容的印象就不会像对传统长篇累牍的文学那样,具有很大的耐心和记性。很可能隔天来看,大多数人就会忘记前天或昨天看过的内容。

现如今娱乐方式的多样化,对于写作创作的作品还是有不少挑战的。如果非要打发时间,又有多少人会选择看书?玩游戏、做运动或者学习课外爱好(剪纸、做菜、美术、音乐创作等等)都是极具个人兴趣的事。

而在读书的人群中,又有多少人有耐心与耐性去,去记住作品中的人物和剧情?

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