【抛射:统率计,使(10技能等级统率)人数的弓类兵种,对指定圆形区域进行仰角射击,射程+(技能等级2+8),命中率-(30-技能等级2),冷却时间300秒。】
显然,有了匈奴统领的队伍,要更加的智能化。
理论上来说,匈奴统领有三种选择。
朝赵仁目前的位置、靠前或靠后位置抛射,对应的是赵仁在观察到对方攻击后,原地不动,拉近距离或者撤退。
玩家们,如果是第一次遇到这种情况,大概率会选择后撤。
因为足足一百五十米的距离,玩家现在是不可能达到的。
见到对方在这个位置射击,保险起见都会选择撤退,观望一下。
但如果这时候撤退了,就会触发一个‘怯战(白)’的负面状态。
【怯战(白):攻击速度-10,命中率-10,格挡成功率-10】
在面对无法对自己造成伤害的动作时,做出过激的躲避反应,或者面对敌人挑战时,避而不战等情况,都会触发这个状态。
赵仁选择的是让手下的骑兵原地不动。
因为经过刚才的战斗,赵仁已经明确知道了,这些匈奴骑兵的射程和他手下的弓骑兵射程一样,都是一百米。
进入副本的时候就提示了,是69名匈奴骑兵和1名匈奴统领。
这说明眼前这些匈奴骑兵,除了多了一个匈奴统领以外,其他的匈奴骑兵和他刚才遇到的是一样的。
满级的十级抛射,也不过加28的射程,达到128米,150米就射,吓唬谁呢?
而赵仁自己,却是稍微前进了十米多的距离,掏出了一支没什么攻击力,但是能加20射程的木箭。
启动烈焰箭法,便朝着匈奴统领射了过去。
‘火毒’
【恭喜玩家赵仁,你出色的表现,使你的队伍获得特殊状态‘士气高涨(白)’。】
士气高涨(白):攻击速度+10,攻击力+10。
同样的,当玩家成功做出对方无法反击的举动或单挑胜利等行为,也会让队伍获得‘士气高涨’的特殊状态。
确定自己触发了状态了,赵仁掉头就跑。
特么20点武力的匈奴首领,个人射程绝对达到了150米。
白赢了一回合,赚了一个状态还不跑,等着被对面打回来吗?
当然,新手副本,系统也不会不给玩家留活路。
除非是刚才这种类似‘叫阵’的战前互动,否则在手下没死光之前,匈奴统领只会发动一些统率技,并不会发动攻击。
赵仁这一跑,战斗就立马进入正式环节了,有点智商但却没有太多智商的匈奴首领和匈奴骑兵,立刻追了上来。
“疾驰!”
追击的同时,匈奴统领再次使用了一次统率技。
赵仁却笑了出来。
“这多不好意思,齐射!”
发现匈奴统领带着骑兵发动疾驰之后,赵仁立刻让手下的骑兵在射程外发动了一次齐射。
距离刚刚好,成功命中匈奴骑兵。
赵仁再是又一次的瞄准匈奴首领胯下的马射出了一箭。
‘火毒’