大营外围生的这次短暂交锋很快就传到了我的耳中,虽然信使带来的是一个近乎完胜的好消息,而且可以预料的,这处防御工事的存在,将给我争取预期中所需要的半天时间来完善大营的防线,但考虑到那些止步于箭塔攻击范围外,不断增加的亡灵军队,我仍然决定将这个阵地放弃。</p>
这个建立在外围的防御工事,相对于那里的地形来说已经完善到近乎完美,但毕竟距离大营太过遥远,不说人手物资的补充不易,就是它的防御能力其实我也很是怀疑――不过是恰到好处的卡住了一个亡灵要进攻必经的路口而已,旁边没有高地附属塔群的攻击支援、本身的攻击又局限于狭窄的地形,只能对一定数目内的敌人有压制效果,一旦亡灵军队如潮水一般不断涌上,没有足够的步兵护卫住维修的建筑师,那防线被攻破也就是分分钟的事情。</p>
更加重要的是,那个位置与我新构筑的防线中间有一大段空白区域(我方的物资不可能充足到让我方遍地建塔,只能选则险要地形重点布置),如果在外围投入太多的人手,一旦防线被破,那在中间那片空旷的雪地上,幸存的人想逃都逃不掉。</p>
当然,说要放弃也不是真的就立刻让那里的人员全部撤回来,真要那样做了,一旦亡灵现箭塔后面没了维修的人员(这简直是必然的),怕是立刻就会动进攻,那时候几乎到手的半天缓冲时间也飞掉了。</p>
并非是说那样的话,大营就会变得很危险,事实上大营的防御体系我心中早有规划,虽然只是在亡灵来到前不久才开始建造哨塔,但却已经将已有的资源挥到了极限。</p>
不过连续建造了十个城镇大厅后,已有的物资本就减少了近一半,现在所谓的挥到极限,那是真的将数月来积累的木料消耗一空。半天的时间,其实指的是能够分派人手,重新采集一些资源作为战争储备,顺便还可以将已有的工事在细节上调整,使其更加完善。</p>
这其中的紧要处实在是让我感觉很是拿捏不住,不过我这人,生平一向就是小事倒霉大事走运,紧紧的卡着时间,让留守在外围的人员分批撤回来,直到倒数第二批,亡灵方面仍然没有动静,我终于舒了口气。</p>
这个时候我预期的半天时间已经过得差不多了,大营内也很是堆积了一些新砍伐的木料,只要不是战事太残烈,看数量支持个两三天还是没问题的,更何况秉承人类城镇的传统,大营在建造时还在营地内留了一大片雪松林作为后备资源。</p>
所以我也不贪心,立刻命令最后几名防守人员离开那处据点,当然,善于侦测生命气息的亡灵很快就现了问题,果断的动了进攻――事实上即便没有现异常,也差不多是它们起总攻的时候了,失去了指挥与维修的塔群只坚持了一分钟,就被密密麻麻涌过来的食尸鬼给拆得干干净净。</p>
此时最后一批人员尚未离开太远,那些亡灵远远的看见了怪叫着追了过去,短短的几里路过后,他们一追一逃的来到了大营。这个时候大营入口处的防线已经基本完成,不止是入口处,连营地内的高地上都建起了高塔,这种塔建在安全的后方,追求的单纯只是数量,所以没什么阵型,但是却密密麻麻的看着让人心寒。</p>
不过那些贪心的追击者却没那个眼光,或者说它们的身体构造让它们的视角更习惯于斜向下三十度视物,根本没看见那些建在高处、数量骇人的箭塔。它们刚刚还一股作气的毁了一处防御点,又怎会把眼前这处数量看起来‘差不多’的地区给放在眼里,追击的度只是微微一缓就又冲了上来。</p>
不过事实胜于雄辩,这些死咬着几个可怜的后撤人员不放的贪婪亡灵们甚至连第一波攻击都没撑过,就惊奇的在密集的箭语中倒下了。</p>
“这两百多亡灵感觉也不怎么样嘛,怎么外面要打那么久才能消灭差不多的数目?”一次齐射就弄死了将近两百食尸鬼,佛雷德对我放弃外围防御的不解终于消失了,取而代之的是一脸更大的不解,不过随即他拍了拍头,恍然大悟般道“对了,我们这里的塔要比那里多出近十倍……不过怎么不在那里多建点?那样不是可以多争取点时间?”</p>
“你当我不想吗,可那个地方可供建造的地方剩余不多,除非花费大量资源……与其将宝贵的资源消耗在哪里,倒不如集中力量强化本阵,你是不当家不知柴米贵啊!”</p>
我摇了摇头,也有些遗憾,可能的话我也不想主动撤退,毕竟力战后少部分幸存者胜利回归与防守人员全部逃回来,给队伍带来的士气影响是完全不同的,可惜现在我身边这样老实可靠的人手不足,不能轻易丢弃,至于物资,那当然更加不足,能省则省了。</p>
“哦,这个……”我的话切中他的要害,对后勤工作一无所知的佛雷德立刻很有自知之明的闭上了嘴。</p>