所以只需要通过系统的兑换,楚扉月就可以完全不用在意一下子把大量贵金属兑换成纸币后对市场产生的冲击,只需要将这些银币直接卖给系统大神,立马就可以获得至于对应的并且稳定的收益。这根本就是在刷钱,楚扉月通过自己的能力,从系统中找到了一个被系统认为合理的漏洞,只要利用好这个漏洞,楚扉月完全可以肆无忌惮的刷新自己的财富上限,只要系统不崩盘,楚扉月可以轻轻松松的成为世界首富,甚至拥有比全世界其他所有人加起来都要多的财富。
当然,这些财富只能停留在纸面上,停留在银行账户的户头上。只有当它们还没有进入市场的时候,他们才没有对市场产生影响。一旦这些钱款以活钱的形势流入市场,它们就会增加市场上流通的金钱的总额,这些数字最终会均摊到每个人到手的钱币上,最终造成通货膨胀……不过没关系,因为这只是一种理论上的情况,想要让物价上涨,除非楚扉月化身央行家的印钞机工厂,不眠不休一直不停的制造银币甚至金币才有可能。楚扉月又没有疯,干什么要去做那种事。
从现实意义来讲,拥有在游戏世界制造货币的能力,和在现实中拥有合法印钱的权利是一样的,甚至还要更加夸张。毕竟印出来的钱币只能在认可这种钱币的国家使用,而游戏世界这边的货币兑换功能可是全球开放的,只要你的游戏角色的钱包里有系统认可的钱币,它就可以帮你把钱币兑换成现实世界中任何一个国家的货币,中间甚至不会收取你手续费!
这是一个何等可怕的现实,在现在这个资本为王的时代,楚扉月几乎拥有了掀翻一切游戏桌台,自己制定一套规则再强迫别人去遵守的权利。当一个人拥有可以随意击垮别的国家的经济平衡的能量时,他距离世界之王这个位置也就不远了。
楚扉月对经济学的研究远没有薇薇安那么透彻,虽然他也知道自己能够批量生产贵金属的能力很强大,非常的强大,却没有想过这种能力会怎么样影响平衡。
在玩家眼中,银矿和金矿其实是等级并不高的矿石,在矿石类物品中,也就只有岩石、铜矿、铁矿、铝矿这四种(如果岩石确实也算一种矿石的话,虽然在开采过程中,不管你开采什么矿石,岩石必然会作为一种伴生物产出。)矿石比银矿石更加常见,和再往上的魔法金属(魔铁、秘银、精金这一类,更稀有的就不一一列举了。)根本就没有可比性。金矿作为银矿的进阶矿石,在市面上的保有量基本和银矿保持着1:5的比例关系,但这两种矿石的价格却相差不大,因为不管是金矿还是银矿,它们柔软沉重的材质都决定了它们不管是在铠甲防护还是在制作武器上都发挥不了太大的作用,在魔法属性方面也不尽如人意,除了一些装饰品能够用到之外,这些矿石更多的还是作为玩家修炼采矿等级时的副产物出现的,甚至有不少人直接把采来的银矿石成组成组的丢弃,因为它们的使用面太窄而产量又太高,根本没有人珍惜它们。
明明是流通货币的原材料,却沦落到如此境地,这只能是一个原因,那就是玩家无法铸造货币。在游戏世界,流通货币的制造受到系统的保护,玩家眼中的货币其实都是打了马赛克的,这是最简单却也最有效的防止玩家制造假币的方法,因为他们从一开始就不知道真正的货币长什么样子,就算想制造批量生产硬币的模具都不知道该怎么打造。
而楚扉月就不存在这个问题,他登录游戏的方法和别的玩家不一样,那些屏蔽玩家感知的东西通通不存在,所以楚扉月可以制造出和市面上流通的货币一模一样的钱币,而这种钱币又是被系统认可的,这就给了楚扉月一个公然利用游戏漏洞来刷钱的机会。只要没有被太多人投诉,系统是不会管楚扉月这种破坏两个世界经济平衡的行为的……当然,楚扉月也懒得去做这样的事,他的钱够用了,他想要的东西也不是光用钱就能换来的,钱对他来说只是一种方便生活的工具,而不是生活的目标和追求。
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不管怎么说,薇薇安理解了楚扉月对“钱”为什么这么不看中的最根本原因,也就不再去想怎么为楚扉月节约成本,而是开始计算楚扉月到底需要多重的银块才能制作出足够多的银币来引发联军的混乱。
管那么多干嘛,多多益善喽,楚扉月这个不知道钱有多值钱的家伙,又准备大力出奇迹了。