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第十四章 最强的永远不是职业,而是玩家啊(2 / 2)

吟游诗人是一个很全能的辅助性职业,加血、加速、加防、附加魔法伤害、增加异常状态抵抗能力,要不是对单体目标的加血能力不如神圣骑士,对团体目标的加血能力不如牧师,加速buff的效果不如猎人,附伤buff的效果不如术士,增加异常状态抗性不如德鲁伊,吟游诗人甚至可以说是一个完美的辅助职业。但是这本应该不管什么都湿半桶水的全能辅助却在沁月的手中彻底绽放出了光彩,将除了有圣疗术可以瞬间抬升主坦血线的神圣骑士之外的所有辅助全都踢出了局。再怎么鶸的单体治疗也比群体治疗要强,沁月这是将吟游诗人的单体加血技能直接变成了团体加血,而且还是完全没有冷却一直都在持续的hot(持续治疗),换句话说,只要沁月的演奏一刻没有停下,整个团队的血线就不可能掉到绿色以下。就算坦克遭受到了boss的重击,血线短暂下降到很危险的红线位置,只要没有被追加的二连击秒杀,甚至都不需要神圣骑士交出他们手中的圣疗术,光是沁月的演奏加血效果就能够坦克的血量重新加满。

大家显然也都意识到了这一点,那些本来担任辅助工作的同学们全都中断了自己的施法动作,看着一边演奏竖琴一边跟在楚扉月的身后随着大部队缓慢前行的少女,脸上都不免露出了诧异甚至可以说是失意的表情。

他们就是辅助职业啊,不能输出伤害,也不能扛住伤害。除了辅助支援之外,他们什么都不会。沁月搞了这么一出,他们全都失业了,他们心里不难受才奇怪呢。

沁月一个人就挑起了整个团队的辅助工作,而且几乎是将整个团队的血线锁定在了百分之一百,根本就看不出下降,这一点让作为指挥者的史大壮感到十分兴奋,甚至就连坦克和输出们都感觉十分鼓舞。玩游戏下副本的时候,还有什么比你根本不用担心自己会死更惬意的呢?只要不是踩到必死的陷阱,就算只剩下一点血丝,要不了两秒钟都能抬回到满血,这种强力辅助带来的安全感根本就无法用简单的语言来表达。

输出们高兴了,坦克也安心了,结果自然就是副本的推进速度大幅度加快。在确定了当前所在位置之后,史大壮就带领着大家朝着下一层迷宫的入口赶了过去。下到了轮回圣殿的第二层之后,一些新的怪物出现了,那就是冒险者们的亡魂——这里的冒险家显然就是字面意思,而不是对应的玩家。这些有着半透明身体的灵体怪物拥有着和玩家差不多的职业模板,法师、战士、猎人和牧师,甚至还有阴险的会潜行偷袭的盗贼。冒险家的亡魂的出现让这支其实是第一次进入轮回圣殿的团队显得有些手忙脚乱,尤其是当两个坦克一个被战士型的冒险家的亡魂嘲讽,另一个又被牧师使用心灵尖啸恐惧之后,不再攻击那两个肉盾的怪物将目标对准了脆弱的输出们,准备大开杀戒。

然后这些冒险者的亡魂们很尴尬的发现,它们的攻击似乎并没有什么卵用……

沁月的常驻吟游诗人技能带来的强大加血效果几乎是将团队中的每个人的血线都锁定在了满值,只要不是被满血直接秒杀,被打个一下两下根本就没什么。更何况站在最前面的都是些近战职业,除了见势不好第一时间交出了“消失”强制隐身的盗贼之外,不管是战士还是圣骑士,哪一个穿的不是板甲。就算抗揍能力比起拿着盾牌血量超高的防御战士守护骑士,挨揍两下硬扛一个魔法,对他们来说压力也不算太大。

在发现就算没有坦克也没什么问题之后,这群把自己装在铁罐里的板甲职业也开始放飞自我了,一个个都把自己当成了坦克来用。不光顶着对面的怪贴着脸打,还一边打一边张狂的怪笑,看上去就跟发疯了一样。

得,因为沁月的作用,就连坦克都不是那么重要了。反正只要这些近战职业在前面站好了,把路堵死,根本就不用担心会ot。就算仇恨转移了,怪物们也过不去。

在奔放的输出下,史大壮的团队一路高歌猛进,只花了半个来小时就打通了轮回圣殿迷宫二层,来到了三层的入口前。

史大壮在这里停顿了一下,本来想招呼大家检查自己的状态准备接下来的硬仗的。结果转念一想,之前两层的战斗,因为沁月的存在,他们根本就是一点消耗都没有。

这还恢复个毛,直接走,继续干,干特么的!史大壮豪情万丈的挥了挥手,领头走了进去。

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轮回圣殿的三层,到了。

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