玩家在战场上给原住民打下手,帮助原住民阻挡周围杂兵的骚扰。而原住民强者则为玩家提供大体上的保护,不让对方的原住民强者冲进玩家的集群当中大杀特杀,让玩家可以在战场上存活的时间更久,从而使玩家在战斗结束系统结算分数时能够获得更多更好的奖励。这是一件互利互惠的事情,同时也是只有在战场上才能看到的原住民boss和玩家相处的模式,在和平地区,这些原住民的强者根本就不会拿正眼去瞧这些实力弱小的原住民,又怎么可能接受他们来当自己的战友呢。
一场战争的爆发,从来都不是一个人两个人的事,杀与被杀,也并不是那么简单的一个字和两个字之间的区别。在军营当中,感受到这里无时无刻不弥漫着的生离死别的情绪,就算有系统过滤战场上的血腥,这里的玩家们也开始感觉到了一丝丝的不对劲。这里真的是一个游戏么?什么游戏能够把npc的情绪制作的这么真实?这些原住民脸上或是痛苦或是麻木的表情,真的也都是有电脑程序背后的“0”和“1”堆砌出来的么?
越来越多的玩家开始思考这样一个问题,整个天朝大区的玩家对待原住民的风气也在发生着变化。他们已经开始不再将原住民当成由系统自动生成的空壳,而是将他们当做一个个和玩家没有什么区别,是真实存在的人来看待。而或许这些玩家自己都没有意识到,随着他们对原住民的态度发生了转变,他们感受到的世界也在愈发的变得真实,系统干预的痕迹,正在变得越来越稀少。
现在顶在前线的依然是南国利剑军团,但已经不单纯是南国利剑军团,而是来自圣霄帝国各族的支援兵力组成的联合部队,如果只是南国利剑军团,根本就凑不出那么多原住民强者,将雇佣兵团里面的玩家全部瓜分一空。南国利剑军团在联军当中依然占据着人数上的大头,但这些战斗经验不足的新兵蛋·子必须由老兵带领着才能发挥作用,而那些老兵则来自帝国各地,所以南国利剑军团实质上已经被打散,就连叶道凌这个南国利剑军团的军团长都已经成为联军当中的二线人物,说话已经不算数了。
现在的联军的权力主要被三方势力把持着,人类帝国的军部、圣霄帝国各个王国派遣过来的支援部队的指挥官,以及梦幻女神殿的祭祀。人类帝国方面人数最多,毕竟南国利剑军团里面的主要组成部分就是人类,但实力普遍偏弱,主要负责出人出钱外加出装备,可以说是联军的大金主,联军这么多人之所以能够支撑下去,人类帝国功不可没。百族支援军队的人数就要少的多,大概只有人类帝国军队的十分之一,但个个都是能独当一面的好手——他们也只能独当一面,因为种族本身人口的限制,他们从来没有接受过万人以上的战争的相关训练,让他们去带玩家在战场上打游击也是没办法的办法,他们比较不太适应这种超大规模的战争环境。再就是梦幻女神殿的祭祀们,她们就相当于军队当中的政委和纪委,以及负责大型的战争增益状态加持和远程火力支援,是和来自精灵王国的战斗法师相辅相成的特殊魔法力量,她们一个负责战略魔法一个负责战术魔法,两者并不发生冲突。虽然梦幻女神殿祭祀的人数是三方势力当中最少的,但亮眼程度反而是最高的,每一次大规模的魔法对轰,都是以圣霄帝国一方获胜而告终,要不是南部王国联盟的单兵素质实在太高,外加还有战争之路充当它们的战略伸缩空间,南部王国联盟的防线早就被这群看起来年轻漂亮实际上无比凶残的祭祀小姐姐们用战争魔法给砸崩了。
三权分立的指挥制度体系虽然确定了联军不会出现暴走的趋势,但也限制了部队的发挥,并且出现了一些相互拖后腿的情况,就算是出现了上好的机会也无法抓住,这才导致了圣霄帝国在和南部王国联盟的交锋中经常处于局部的劣势。要不是魔法力量的相互不均等,圣霄帝国构筑的防线早就已经被南部王国联盟的狂战士大军给凿穿了。
圣霄帝国的魔法能力更强,南部王国联盟的兵种优势十分的明显,两者正好可以相互抵消,因为这种微妙的平衡,圣霄帝国和南部王国联盟的兵锋线已经变成了恐怖的绞肉机战场,不管哪一边都只能拿人命去填补空洞,赌的就是谁先坚持不下去。
还有什么比这更加糟糕的呢?(未完待续)