挂断电话,看着依然上升的玩家数据,许峙心里很期待史密斯明天的电话。</p>
在公司内,负责运营这款fs:go的是运营部,其中的老员工,在之前大都经历过跳跃火线开服的事,现在倒也没什么,显得比较平淡,大不了中午时吃饭多加一个蛋罢了,毕竟都是经历过大场面的人。</p>
而在不久前刚加入运营部的新员工,看到fs:go国内的数据,此时却都兴奋的快跳起来了,一个个脸上都是溢出的笑容。对于他们来说,刚入职不久,运营的游戏就取得这样的成绩,无论是现在还是对他们的未来都是一件非常有帮助的事,这当然值得祝贺。</p>
听说目前在游戏公司市场中,从梦幻跳槽出去的员工薪资都要其他人高上一个台阶,根本不愁工作的事。可以说,来梦幻工作不止是工作,还有镀金的效果。当然,从梦幻跳槽的人并不多,基本都是特殊原因,屈指可数。</p>
而值得一提的是,为了运营这次的fs:go。之前规模就很大的客服部,在前两周就又新招了一批人来专门服务fs:go。</p>
这是许峙一手吩咐的。对于游戏的客服工作,许峙一向看的比较重,他认为,一款游戏要想长久,就得和卖家电一样,不但前期要有足够的品质上的诱惑力,就是后期的保障也得跟上。而且就和家电一样,这不但不是一件赔钱的事,甚至有时后期的保障还要比前期更赚钱,是一件利大于弊的事。</p>
而fs:go在经历了开服的一波人数暴涨后,在中午时分渐渐陷入了一个瓶颈中,增长放缓,在线人数不再增多。</p>
这很正常,在国内fs:go其实要面临诸多问题。首当其冲的就是来自跳跃火线的压力,千万别小看跳跃火线,它的玩家黏度极为惊人,何况上线还不到一年,新鲜度十足,要想分流并不是那么容易,这是其一。其二是fs:go对玩家电脑的配置要求要上一个台阶,虽然这个台阶并不高,但无形中已经筛选掉了一部分玩家。</p>
再一个相比跳跃火线,fs:go的入手难度较高,这是不可避免的,在整个的大的游戏框架下,虽然已经略有缩减,但依旧不是那么容易入手。不光如此,角色也略显僵硬,搭配枪械,在国内玩家眼中,会产生一种说不出来,但又有些别扭的感觉。</p>
这与制作团队的风格有关。</p>
虽然王科文带着真实战场2的资料加入了制作团队,但游戏主要研发技术人员美工等等都是国外人,他们做游戏起来,当然会更贴近他们的一种风格,何况这本身就是一款面向国际的游戏,所以在某些方向,对国内玩家并不是很友好。</p>
这是一种难以言说的细节上的东西,虽然都不是什么大问题,但它又无处不在。就像是一个梗,你不生活在当地,你就不明白这个梗的点在哪里。别人哈哈大笑,你就会只会懵逼。</p>
一句话来说,游戏是由人来制作的,可以说是研发团队的儿子一般。研发团队不同,这个儿子长相说话也不同。即使你给一条相同的路线,最后出来的东西也会千差万别,这也是许峙为什么要在国外成立公司,在国外招聘技术人员的原因,如果让国内的技术人员来做,将来可能又是另一个跳跃火线,那不是许峙想要的。</p>
说了这么多,看似都是缺点,但这只是相对国内来说的,在国际市场,这些统统都转化为了优点。</p>
如果说之前的跳跃火线出海无人问津的话,那fs:go公测后,可谓是掀起了一阵游戏狂潮。文化的差异,让国际市场对这款游戏的接受度极高,在内测期间,就已经有国外老牌游戏战队宣布要成立fs:go分部,在公测仅仅半天后,宣布成立分部的队伍,已经突破二十支,世界各地通通都有。</p>