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第三百六十六章:人多地少怎么解决?(2 / 2)

现在青云志怎么说也是一个t1盟,落一个州也挤,再落人在他们州,确实有点不太好开口。

更坑的是决胜中原还没有户口的说法,没办法开发土地;让本来就不够的出生州高级地更加雪上加霜。

等等!

张华突然想起来一件事,决胜中原好像一开始资源州的关卡就是链接着的,由本阵营占领。

也就是说,玩家是可以落地直接直接进资源州的。

那么是否可以安排一部分人落地之后进资源州建要塞发育呢?

等等好像阻碍很多。

首先是资源州关卡门口的战乱之地是四级地,且会随着距离增加守军兵力。

想要进资源州,前提得先把战乱之地打下来。

而且就算打下来,他记得关卡门口的地形也是不太好的,需要铺路好几格才能铺出去。

这在前期无疑是非常困难的。

而且前期玩家不可能建分城迁城进资源州的,因为名望不够;想要建分城,得六千名望才行,这差不多都上万势力值了。

那就只能建要塞,但是建要塞也要四千势力值;虽然依旧比较麻烦,但是起码理论上是可以做到的。

而对于与子同袍来说,只要理论上能够做到,那么就是可以做到。

说干就干,张华随即就开始想办法,三个臭皮匠,顶个诸葛亮,他准备去管理群集思广益一下。

当然,在此之前还要把这次落地位置的出清说清楚。

义薄云天:具体怎么落,我们是现在确定,还是到时候看北军怎么落我们再决定?

朱雀志:我觉得明天再说比较好,看他们怎么落。

义薄云天:ok。

——

【与子同袍管理群】

义薄云天:下赛季最大的问题就是如何在前期地非常少的情况下快速发育起来。

而决胜中原没有户口,但是前期却是可以直接进资源州的,我觉得可以在这方面做文章,大家都想想可以怎么弄。

成千上万:我们不是有很多小号吗?

我觉得可以分出一部分小号专门在资源州铺路,等大家名望够了,那些距离够的人,直接飞资源州建要塞打地。

全村骄傲:我也觉得这个提议可以;还有就是小号的问题。

我提议小号集体征用一部分,用来给大家铺路,拆皮啥的,而这个活可以交给工作室的人。

沐沐:我觉得这个非常有必要,这赛季大部分人都要自己开荒,工作室其实没几个号需要控;他们闲着也是闲着,不如专门负责给全盟的人铺路。

就看到哪里资源地多就往哪里铺路,尽量降低同盟成员的发育成本。

然后资源地这一块,这赛季不同以往,我们一个盟落好几个州资源地管够人均一户口。

所以我觉得有必要土地管控一下,不能旱的旱死涝的涝死,要尽量均衡,让每个成员都能发育起来。

毕竟我们这380人都是精英,都是满红,战力都很高。

成千上万:我同意沐沐的想法,其实我们可以弄一个计划分配制度,比如一个人最多可以打多少块五级地,多少块六级地等等。

当然,这只是初步设想,具体实施起来肯定不会这么死板。

蓝翔五星大厨:这样会不会不太好?到时候武将等级提升不上去

成千上万:可以扫荡的,等级不是问题。

蓝翔五星大厨:但是扫荡也需要资源。

成千上万:其实我们可以细算一下,这种事情不能只凭感觉。

我们与子同袍前中期主要的资源产量来源靠的是什么?

沐沐:靠的是打城,尤其是这个本挤成这样。

成千上万:那就对了,所以我们必须确保打城的时候大家基本上都有一定的战力。

一个两千势力值和一个一万势力值的对于同盟打城的贡献肯定不如两个六千势力值的高。

开荒是什么?是以少量的资源去获取更多的资源,对于我们来说,最重要的就是每个人都能发育的差不多,尽量提高打城效率。

当然,像盟主这种战法经验无限,能够让每一分资源发挥最大效用的人可以拥有一些特权。

义薄云天:成千上万这话说的有道理,想要整个同盟快速发展起来,靠的不是个别顶尖高战,而是全盟的兄弟,让每个人都能发挥出自己的价值。

成千上万:我刚才说的只是大概的设想,其实还有很多细节可以补充。

比如我们是否可以这样,一部分人先发育起来,然后飞到资源州去,把地放了让给其他人。

或者干脆落地之后看位置,距离资源州较近,等小号铺路到位可以直接飞的兄弟,前面就少打点五级地;让给那些出生在中部和南部的兄弟。

到时候根据落地的位置,我们可以分成若干小组,然后选取组长统筹一切。

这个组长可以是同盟的管理,也可以是代练人员,到时候代练和组长一起配合,怎么铺路,怎么分配土地。

其实我觉得没有想象的那么复杂,毕竟我们这380人一起征战率土已经很多赛季了,彼此之间感情深厚,大家发育的时候肯定都会留有余地的。

义薄云天:那就落地后再说,我们的工作重点就是尽快让同盟的人进入资源州,缓解土地压力,前期尽早铺路很重要,就要沐沐多操心了。

沐沐:放心吧盟主,我会安排好人员的。

义薄云天:对了,你觉得最晚多久就能大批人进入资源州?沐沐

沐沐:我觉得最多12小时我们的人就可以破了关卡门口的战乱之地进资源州,然后24小时之内就可以把路铺开,让距离近的兄弟早点飞过去。

义薄云天:小时这个时间差不多。

这赛季冲榜奖励我会适当调的均匀一点。

成千上万:说到奖励这件事,其实我觉得老大可以变更一下策略。

义薄云天:怎么说?

成千上万:我们与子同袍基本上发奖励的时间都是赛季初开荒结束和赛季结束这两个时间段,中间间隔时间太长了。

虽然奖励很丰厚,但是中间难免会缺少一点动力。

所以我们不妨这样,把奖励平均分几个批次发。

比如开荒结束发一批,本土打城结束按照打城的表现发一批。

然后全盟整合完毕按照上次发奖励到这次发奖励期间的表现再发一批。

然后打架的时候根据前几天的表现发一批,然后假如中期陷入鏖战,再根据鏖战时的表现再发一批。

一骑当千:【鼓掌】可以可以,我觉得这个方案非常好。

盟主你可能不知道,我是个运动狂人,经常参加马拉松。

每次我跑马拉松的之前,都会大概了解一下中间都会途径那些地方。

然后当我跑起来的时候,我的目标就不仅仅终点这个遥远的目标,而是一个个小目标,这样就会有动力很多,还可以获得很多即时的反馈。

沐沐:这个有点类似于网络,你不能通篇平铺直述然后最后来个超级大高潮,这样很多读者无法坚持读下去。

最好应该是有一个又一个的小高潮,让大家每隔一段时间都能有所收获。

换到奖励这里也是,并且有更多好处。

它不仅仅是提升了喜悦感的密度,关键还在于,不会给人一种我已经落后很多了,我是吊车尾,已经完全追不上的感觉。

就算我上个阶段表现的不行,我可以再下个阶段好好表现照样可以名列前茅拿到高额奖励。

义薄云天:兄弟们说的都不错,这个方案值得采纳。

还有就是,以后我会尽量减少同盟群红包的发放,增加更准确更公平的奖励发放。

山海关:云天这个改动可以,我其实也不是特别赞同发那么多红包。

对于那些脸黑或者没有太多时间抢红包的人来说不公平,不如全部归入奖励实在。

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