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第四百八十章 纠缠的战斗(1 / 2)

 令人蛋疼的战斗不会这么快的结束,即使指挥系统过的效能很高,但现在的舰船数量摆着呢,即使双方都在以一个相当恐怖的速度相互损耗着,庞大的总数也不是这么快就能损光的。

相对与外部的情况,文海实际上更关心的事登陆部队的情况。双方的星球战舰从体积上和武器上完全没有可比性,防御也比对方实质上差了一截。所以为了弥补这个差距,指挥系统直接让三艘星球战舰直接撞上了对方,然后强行进行登陆作战。

相对于难以培养的驾驶员与配套的指挥人员,陆战队员的培训难度直线下降,而具备太空方向感的陆战队员总数已就是一个很庞大的数字。所以这三艘半成品的星球战舰别的不多,陆战队管够,配套的后勤补给什么的,打一场大规模战役绰绰有余。要知道之前数个月的时间里,常规小型工厂已经生产了大量的武器和配套的弹药电池之类的物资,不过由于战斗大多局限在远距离对轰上,接舷战少得可怜,所以这批物资一直被压在仓库里很难用掉。

相对应的,就文海看到的情报来说,对方的舰内虽然也有防御人员,但是更多地还是依靠固定防御设备进行防守。当然了,这种东西没有什么实质上的用处,只能对没有携带武器装备的人产生一些影响而已。

推进速度不慢,但是最大的问题在于,对方的舰体太大了,五千公里星球战舰。对于只配备了等离子引擎的动力装甲来说,想要从一头飞到另一头飞直线的话,光靠自身动力从相对速度零开始加速的话也得十几分钟。更不用说舰内通道永远是曲折的,配合防御设备和少许已经被打得抬不起头的防御部队,极大的拖延了推进进度。

按照现在的进度来分析,至少七个小时才可能推进到核心区。这已经是最快的估计了,如果慢的话,这个推进速度可能要放缓到三天。毕竟战斗状态下一天时间全军推进一千多公里并且摧毁沿途的所有防御设施,放在古代这已经是无法想象的事情了。

相对于陆战队的压倒性优势缓慢推进,太空站场实际上才是最后决定战争胜负的关键,现在陆战队员唯一能做的就是逐个模块的切断星球战舰的功能,逐步降低其攻击性。反正陆战队员数量可是海量的,所有通道平铺出去也都够。

至于星球战舰为何不将撞击部位附近的模块抛弃掉?这并不是不想,而是不能。距离的撞击早已经破坏了撞击部位附近的连接点,即使爆破式分离装置也因为压成一团的金属结构根本炸不开了,不只是敌方是这样,己方的星球战舰也是这德行,碰撞点为中心半径两百多公里的范围内的结构都已经毁的不成样子。

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