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第三百四十二章 使用限制(2 / 2)

不过点名的学习,这三十分钟也已经补得差不多了,再加上海量数据的支持,文海的转火率也有所提高,害的手底下的队员不停地在更换目标。甚至说武器都不能编组发射了,因为文海在二十分钟开始,就尝试针对单个武器发布指令,这种指令方式让队员适应了好一会。

由于武器全部拆开使用,被攻击的目标一样要被摇修,极大的分散了后勤船只的摇修能力,毕竟一门炮打上去就修的话,修量过剩,而不修的话,文海打一会直接来个转火就直接完蛋了。

毕竟有了脑波交换器之后,文海可以同时给舰队里的所有人员说不同的话,不然还真不好指挥。针对单个武器的指挥,如果还用口头表述,或者说用指挥平台手工输入的话,绝对赶不上这个效率。

倒是对方的表现,在白晶的压制作用下指挥效率已经延后了两秒,外加信息获取的延迟,总体延迟在四秒左右,转火效率已经够低的了。

“对方有人在进行数据链维护,虽然手段比较差劲,但是在一定程度上抵消了我这边的干扰,不然应该能保证三秒左右的延迟。”

实际上三秒钟和两秒钟已经没有本质性差别了,毕竟对方的后勤基本上是靠后勤舰人员的舰载锁定系统来判断舰船是否遭受到攻击的,而数据链中的信息延迟,两秒钟已经足够后勤舰人员在反应过来之前再打上一轮的了。

一个小时的时间过去,赫德摘下了脑波交换器,开始用常规方式进行指挥。不过脑袋稍微有点晕的赫德在刚摘下来的时候犯了点小错误,还好问题都不严重。

一个半小时,裁判终于叫停了,让文海也松了一口气。这种使用方式,再过段时间文海自己也得到极限了,不过战果也还算凑合。由于赫德没办法使用脑波交换器,在后续的时间里出了一点小的差错,损失了两艘船,而对方则是被干掉了好几条船,最终损失在七艘,其中有一条还是后勤舰。也正是因为后勤舰的损失,才让裁判把这场漫长的战斗叫停。

任何有后勤舰存在的战场,在双方不占据绝对火力优势的情况下就是一场漫长的拉锯战,实际上这种情况下,去搬救兵才是更好地解决方案,一个多小时的时间,足够附近星系的舰队增员过来了。

在答辩的时候,文海也是这么说的“虽然能够比较好的考验指挥官的能力,但是针对战术上的能力实际上没太大用处,这种指挥方式现在的舰载计算机都能模拟出来,而且能够做得比人工更好,只要加装一些对应的程序就行了。我觉得指挥官应该去考虑更高层次的内容,比如微观战略方面的,至于大体战略那不是指挥官应该去考虑的问题,那是政治家的问题。”

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